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楼主: thetree

[业界] 前任天堂高管:任天堂太保守不敢冒险!

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发表于 2015-1-23 15:21  ·  福建 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-1-23 15:10
我一直觉得成就系统助长了一批玩游戏不动脑直接机械性按任务指示完成任务 像极了泡菜网游众的家用机玩家
...

话也不能说死,毕竟也有很多人支持成就系统的。只能说成就系统确实对玩游戏的方式造成了影响,至于好还是坏,任天堂还没拿定主意

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发表于 2015-1-23 15:23  ·  福建 | 显示全部楼层
恰克与飞鸟 发表于 2015-1-23 15:04
我指的就是这篇文章了,员工忠诚度难道不是一家公司该看的么(当然公司对员工的福利个方面也是相辅相成的 ...

员工忠诚度当然也重要,更重要的是不光只是流失少,而且这些忠诚员工还得不能混吃混喝才行。但说特立独行的创新,只属于少数人,不可能要求每个员工都去这样做,那样无疑会乱套
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发表于 2015-1-23 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2015-1-23 13:52
早期的VB   后来的WII DS系列 现在的WIIU 都是些奇葩 那个不冒险?

不冒险说的是不愿在资金投入上冒险,任天堂这几代哪个主机不是低能高价,这就在资金投入上避免了损失,然后搞些噱头之类的忽悠一下市场,用游戏性和异质给自己抹金,任吹也可以自欺欺人

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发表于 2015-1-23 15:25  ·  福建 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-1-23 15:13
主要是因为任天堂真正有创新能力的就一个宫本茂 而他也已经老了
再加上品牌树立需要时间 不可能再去创造 ...

也不能这么说,其他的制作人不出名是因为任天堂没有为他们宣传。但如果以后想再出一个像宫本这样的人,也是几乎不可能的,时代问题

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发表于 2015-1-23 15:26  ·  新疆 | 显示全部楼层
说任天堂不够冒险其实也不对,出了那么多异质主机和掌机,还不够冒险?
只不过它早就为自己的冒险找好了退路,那就是低能。。。。
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发表于 2015-1-23 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-1-23 15:21
话也不能说死,毕竟也有很多人支持成就系统的。只能说成就系统确实对玩游戏的方式造成了影响,至于好还是 ...

成就和奖杯系统带来的影响有四种:
1  对玩家的影响:遏制玩家对游戏思考动脑的能力和想象力 让玩家按部就班的完成游戏规定的一些东西 尤其体现在一些需要刷刷刷的成就上 和泡菜网游里给玩家指示任务然后让玩家在完成以后拿到成就 以体现一种虚荣和优越为目的的手法 如出一辙

2  对厂商的影响:帮助部分LU玩家树立自信 让他们也有能晒优越的资本 从而增加游戏的销量

3  对游戏本身的影响:各种需要消耗大量时间的成就奖杯可以大量延长玩家的游戏时间 从而让急促的市场需求变得缓慢 这样可以降低游戏的出厂速度 各种延期跳票氪金相继而来

4  对业界的影响:把玩家像养殖物一样的圈起来 然后吸血 俗称圈钱 我觉得想出成就系统的人一定是个中国人....

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发表于 2015-1-23 15:31  ·  福建 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-1-23 15:27
成就和奖杯系统带来的影响有四种:
1  对玩家的影响:遏制玩家对游戏思考动脑的能力和想象力 让玩家按部 ...

我觉得你也不能只说缺点,这样过于片面。好的成就列表有助于玩家探索游戏的隐藏要素也是事实,通过一番努力获得成就的成就感会增加也是事实。任何事物都有两面性的
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发表于 2015-1-23 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-1-23 15:31
我觉得你也不能只说缺点,这样过于片面。好的成就列表有助于玩家探索游戏的隐藏要素也是事实,通过一番努 ...

没只说缺点啊 我说的第二点对某些人来说就是优点啊233

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发表于 2015-1-23 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-1-23 15:05
WIIU不就是吗

wiiu只能家里玩
不能像掌机那样带出去玩
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发表于 2015-1-23 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-1-23 15:35
wiiu只能家里玩
不能像掌机那样带出去玩

感觉WIIU像当年的座机电话的无绳电话 下一代估计就会出现真正的移动游戏和电视游戏二合一平台了
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