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楼主: djheat

360的古墓画面失望~

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发表于 2006-4-21 00:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用gaybrush于2006-04-21 00:18发表的:

不想说啥了,自己看吧。多边形是建模的基础不错,但是不是一切~~现在显卡技术的发展重心不是多边形处理能力而是重质材处理能力。为什么显示芯片都要着重表现自己多少管线或者渲染单元而不是多少多边形处理能力呢?ps2时代开始多边形游戏早结束了,醒醒吧~~
次世代技术就是光影+质材处理~~


.......

醒的是你,任务时候多边形多少都绝定了模型的精度和准确度.在游戏实际运行中由于运算能力不足,建模师都将模型进行过简化以适应机能,这也是为什么游戏实际运算画面不如CG渲染画面的一个原因.
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发表于 2006-4-21 00:35  ·  天津 | 显示全部楼层
是有点低,但是关了之后那画面没法忍受~~所以只能忍了~~

es4也是pc版,ini改太多了,现在画面是没的说,但是一入草丛再加俩敌人就成10帧了~~~算了,忍~召唤~再召唤~~自个儿溜一边观战

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发表于 2006-4-21 00:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
同一个游戏能加强效果的当然就只能是贴图和光影…………如果只是开一个NEXT-GEN效果就能平白增加多边形就神了…………

PS:多边形不决定一切~~看DOOM3就清楚了~~~~贴图和光影才是最吃硬件的~~
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发表于 2006-4-21 00:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2006-04-21 00:19发表的:
contrast ratio太低了..................
response time算合格.................

几寸的?

45寸.不好吗?上面给写的可是1080P的.

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发表于 2006-4-21 00:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用gaybrush于2006-04-21 00:32发表的:
是有点低,但是关了之后那画面没法忍受~~所以只能忍了~~

es4也是pc版,ini改太多了,现在画面是没的说,但是一入草丛再加俩敌人就成10帧了~~~算了,忍~召唤~再召唤~~自个儿溜一边观战
真辛苦你了…………10桢…………

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发表于 2006-4-21 00:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用茄子暴宝于2006-04-21 00:34发表的:


45寸.不好吗?上面给写的可是1080P的.
contrast ratio太低
response time久了一点~~

尺寸大和辨析率高的确不错……可是性价比不是很高,看电影应该不错,玩360差了点~PS3……>__>

contrast ratio对LCD是很重要的,低的话会影响颜色质量~
response time久可能会出现拖影……
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发表于 2006-4-21 00:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
-_-..........你用什么玩360......
不是想抵毁360.只是想说明一些事情.
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发表于 2006-4-21 00:44  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用茄子暴宝于2006-04-21 00:33发表的:


醒的是你,任务时候多边形多少都绝定了模型的精度和准确度.在游戏实际运行中由于运算能力不足,建模师都将模型进行过简化以适应机能,这也是为什么游戏实际运算画面不如CG渲染画面的一个原因.
兄弟,我们不是在讨论未来技术,也不是火星技术。现在的即时3d处理就是把叫做texture的东西贴在简化的模型身上,并对texture进行处理,实现光影以及凹凸等特效~~
即时当然比不了现在的cg,但是比起早期的cg已经有所超越。
3d图形说白也是欺骗眼球的技术,只要能达到效果,并不在乎是什么原理实现的,如果没有这些所谓的次世代特效而只靠高多边形来实现并非不可行,但是已经不是技术的主流,既然有更简单更好的欺骗眼球的方式,干嘛不用呢?

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发表于 2006-4-21 00:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用茄子暴宝于2006-04-21 00:41发表的:
-_-..........你用什么玩360......
不是想抵毁360.只是想说明一些事情.
我的电视尺寸太小……只有32寸~不过我只放房间桌子前面玩的,所以也就凑活了~


Samsung LA32R51B
32" LCD Television
HDMI™
High Definition Inputs (576p/720p/1080i)  
3000:1 Dynamic Contrast  
Brightness 500cd/m2  
10bit Processing 3.2 Billion Colours  
1366x768 Resolution (True 16:9)  
PVA Panel  
8ms Response Time
DNIe3™ Technology (MCC 6xDensity)  
Colour Weakness Compensator  
Brightness Sensor  
Wider Viewing Angles - 170 / 170  
PIP Function (Single Tuner)  
2x Component Inputs  
PC Input (XGA~W-XGA)  
Teletext (1000 Pages)  
VESA Compliant Wall Mounting

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2006-4-21 00:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
全阴文,偶看不懂
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