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[Mul] 《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》试玩版前瞻 略显缩水 Bug有待改善

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 楼主| 发表于 2015-1-28 12:40  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《巫师3:狂猎》于近日公布了游戏试玩,我们试玩了近三个小时,但坦白的说,这样的时间对于这款游戏作出的评价必定存在着不少缺陷,如同《上古卷轴5:天际》或是《龙腾世纪:审判》,《巫师3:狂猎》也是一款需要上百小时去体验的游戏。今天我们就来谈谈对于游戏的初步印象,虽然只有三个小时的试玩,但足以让我们得出一个结论,这货将会是2015年中最棒的游戏之一。

画面很棒,和预告有差距:

  我们敢这么说因为游戏开场的一个小时就让我们沉醉其中,画面实在太惊艳,当然前提是你没有看过更加出色的预告片或早前的游戏演示。Xbox One版本的画面表现力几乎和PC版本平起平坐,尤其对于波兰CD Projekt RED这么一个主打PC游戏的开发商来说是非常不容易的,当然了,那些追求和预告片一样画质的玩家可以从梦里出来了。

BUG待改善:

  我们还试玩了PS4版本,在肉眼情况下,PS4的1080P分辨率其实和Xbox One的900分辨率没有什么差别(泡面表示看这还是取决于玩家的显示器),但是不得不说,目前在试玩中游戏出现了大量屏幕撕裂,特别是在开头一个小时,尤其是在发生剧情时。同时,游戏中存在不少令人诧异的低分辨率贴图,BUG也是不少的,虽然距游戏发售还有4个月,开发商需要对此作出调整。

  我们期待在游戏正式发售时游戏的这些问题能够得到处理,但还是不要盲目乐观,降低预期我们才能在游戏中得到更多的乐趣。首先要称赞的是游戏的主机版本真的非常不错,从人物建模到背景细节都描绘的非常精致,游戏有着庞大的开放世界,NPC各司其职,野生动物狂野不羁。

没玩过前作也能轻松上手:

  《巫师3:狂猎》很努力地在让没玩过前两作的玩家尽量减少陌生感,游戏的设置非常简单,你将扮演杰洛特,一个被称为巫师的男人,当然了,他可不是一般的巫师,更像是一个自由自在的猎人,在游戏期初的几个小时,游戏的主旨便体现出来了,巨大的阴谋在酝酿,而涉及到的重要因素便是被称为“狂猎”的超自然力量,这将会贯穿整个游戏。



PS4版操作优于Xbox One:

  在游戏中,你将全程操控杰洛特,游戏玩起来和大多数第三人称动作游戏一样,诸如《刺客信条》,但我们注意到游戏Xbox One版本的操控有点油腻感,杰洛特就像随身携带一双滑板鞋一样,在这方面,PS4版本的操控则优秀的多。



  虽然开发商告诉我们,游戏的运动算法是相同的,也是,这也不是第一次出现Xbox One的操控相关问题了。你可以在选项菜单中灵敏度调节中进行改善。

角色扮演非重点:

  但你会发现游戏中的角色扮演要素并非重点,虽然你在游戏中做什么都会获得经验,但游戏的动作内容或许更加吸引人,在游戏的最初一场战斗中,系统会教你一系列简单的魔法,设置到快捷键上,最初的魔法包括基本的火焰法术,一个临时性的魔法护盾,以及一个魔法陷阱(对敌人减速)。



  杰洛特随身会携带两把剑,一把对付正常敌人,一把对付超自然敌人,游戏的节奏性非常快,虽然它没有《猎天使魔女》那么激爽的快感,但也足够迷人,值得一提的是,打击感比《上古卷轴》和《龙腾世纪》可好多了。

媲美《行尸走肉》的微选项:

  真正让我们震撼的是游戏中你和其他NPC的互动性非常高,就算是非常小的对话你都会有不同的对话选项,而这些选项将会导致完全不同的遭遇,这着实让游戏有趣不少。就算有的只是让你选择生气或是开心。

        不同的选择对于游戏的走向有着巨大的影响,游戏将会在你作出选择的同时一步步推进,并且常常出人意料。就像最开始遇到的一个矮人铁匠,有人占领了他的地盘,还纵火毁了他的设备,问你是否愿意追踪罪犯。


令人震撼的转折:

  起初,这似乎是一个教学关卡,教你如何操控杰洛特,开展追踪旅程,在抓到纵火犯后,我们没有残忍的解决他,而是选择把他带回到铁匠那里,但让我们没想到的是,周边的守卫立刻赶来,我们以为最多是罚款或逮捕,但结果是他被挂在最近的一棵树上处以吊刑(泡面也无法接受这么残忍的做法)。



  矮人铁匠非常开心,在他这里买东西将会得到折扣,但这样粗暴的正义也让我们瞬间傻眼,我们意识到使我们的选择导致了纵火犯的死亡。

  游戏前期的主线任务便是对于袭击村庄的狮鹫,而也是这个主线更加直接地展示了游戏中真实的人性刻画,当地的指挥官愿意付钱给你去杀了狮鹫,而主要原因或许并非村庄被袭击这么简单,当我们完成任务,才知道他的伙伴被狮鹫所杀。



  当然游戏并不是真正意义上的完全开放,你可以一直做支线任务,去打到各类怪物,但到了一定进程你必须先去打败狮鹫,你可以拜访当地的草药医生,获得药水作为诱饵去勾引狮鹫,也可以用这药水去救一个垂死的病人,选择在你。

难度和成就共存:

  《巫师3:狂猎》相较于同类游戏难度的确非常高,虽然和《黑暗之魂》系列相比还差了不少,游戏对于挫折感和挑战性的平衡还是非常不错的,当完成狮鹫任务后,你有许多时间去探索,这看上去和《龙之城堡》很类似,但敌人强得多。

你不能错过的游戏:

  《巫师3:狂猎》是一个非常惊人对游戏,到目前所以迹象都表明,游戏就是奔着年度第一去的,绝对不会让你失望。本次评测是基于未完全版本,期待正式版本的《巫师3:狂猎》会给我们更大的惊喜。

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发表于 2015-1-28 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
已经可以了,画面的早有预感,只要快快出

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-1-28 12:46  ·  美国 | 显示全部楼层
嗯,Xbox One版的画面跟PC版平起平坐,让PS4版情何以堪?

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发表于 2015-1-28 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
很期待了,自从沉迷龙腾之后对这种RPG已经不可自拔了

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发表于 2015-1-28 12:47  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
这么牛波的前瞻啊

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-1-28 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
PC玩家表示很不爽,画面肯定被主机拖后腿了。我看了PS4专区的那个截图贴,我觉得不少地方还不如2代做的精致啊。

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发表于 2015-1-28 12:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
看来第三作会成为集大成之作!
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发表于 2015-1-28 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2015-1-28 12:46
嗯,Xbox One版的画面跟PC版平起平坐,让PS4版情何以堪?

比不上xbox和pc版呗,这有什么值得高兴的。。。
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发表于 2015-1-28 12:50  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 wenyirui1042 于 2015-1-28 12:55 编辑

  都在关心画面 其实剧情加战斗才是这游戏的主要点
不知道巫师3战斗怎么样 ?2代人物虽然飘了点  但是玩起来手感很棒 各种法印结合  走位侧身跳斩加重斩翻滚 手感超好 现在没事都会玩把竞技场。。。前期难度过大。。是后期技能都点出来后。 大招有点变态 平衡性差了点

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-1-28 12:54  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-1-28 12:47
PC玩家表示很不爽,画面肯定被主机拖后腿了。我看了PS4专区的那个截图贴,我觉得不少地方还不如2代做的精致 ...

你知道的太多了。不过PC版还是有可以加强的地方,到时候发售了就知道了,其实这样缩水也挺好的,我只要全特效下60帧,要不然的话我现在的电脑每一个能达到我的要求的。
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