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楼主: andysa

[业界] 异度之刃X这一期的访谈翻译,转载

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发表于 2015-1-30 22:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-1-30 21:09
星海4那种我也觉得不错
像传说系列特别是薄暮传说这种日式人设很喜欢
而且任天堂明星大乱斗wiiu的萨姆斯 ...

1:石头社的御用人物原案设定是田中久仁彦,他的风格转3D不太好转,五官比例原因。
2:玩家审美需求,这次的设定审美更偏向北美玩家,无他,XBX的消费主力。不过在自捏面板中依旧能找到相对满意的脸部模板(田中风格)。
3:石头社各项天赋科技树MAX,唯独人脸建模不如5流同人是广泛共识。

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发表于 2015-1-30 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
destiny_w 发表于 2015-1-30 22:09
1:石头社的御用人物原案设定是田中久仁彦,他的风格转3D不太好转,五官比例原因。
2:玩家审美需求,这 ...


2d人设转3d的确考验功力
像剑灵的金亨泰能够完美把自己人设风格变成剑灵的3d人设就很厉害
FF7也是因为3d人设问题用野村代替天野喜孝
不过还是觉得异度之刃人设可惜了,如果这一块做好我会非常期待这款游戏的(虽然没钱买)
像老任大乱斗wiiu里萨姆斯女神也很好看啊  哎

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发表于 2015-1-30 22:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-1-30 22:15
2d人设转3d的确考验功力
像剑灵的金亨泰能够完美把自己人设风格变成剑灵的3d人设就很厉害
FF7也是因为3d ...

不过最大的问题就是高桥自己,他是个重度的设定狂魔,一杆子美女帅哥做出来,放到他那个强烈带有***神秘色彩的SF世界观里是格格不入的,不说其他,你就看他对blade这词的解释就知道了。有时一些世界观确实要牺牲点“面相”才能整出感觉的,这点你应该也不否认吧··

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发表于 2015-1-30 23:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
XBX的人脸建模水平是有点低,哪怕说走真实系吧,拿同为SF作品的ME系列来比风格差异也比较大。

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发表于 2015-1-30 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
destiny_w 发表于 2015-1-30 22:59
不过最大的问题就是高桥自己,他是个重度的设定狂魔,一杆子美女帅哥做出来,放到他那个强烈带有***神秘 ...

个人觉得Xeno系的人设一直是很美的吧,都很符合大众审美观。看Xenogears的众生,都是标准面相了; Xenosaga,不用说了kosmos一直被认为很美的。
哪怕进入wii时代后,设定图里的角色也是很标准的俊男美女(当然不是洗剪吹风格那种),可是至少是符合日本动画风格的。只是3D出来后有时效果不佳而以。
拿这次XBX来说,其实除主角外其他的人设图还都不错吧,只是不知道落实到3D会怎么样了。。。

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发表于 2015-1-30 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
这是要是继续请 XS2\3的choco来画多好。只能说是基情的胜利了。

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发表于 2015-1-31 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
someira 发表于 2015-1-30 23:48
个人觉得Xeno系的人设一直是很美的吧,都很符合大众审美观。看Xenogears的众生,都是标准面相了; Xenosa ...

kosmos对国人而言,深入人心的绝对是choco的原案而不是田中的。田中的大圆脸kosmos很多人估计当时都当同人作品忽略了,说来说去还是那句田中的2D转3D有点麻烦。五官勾勒十分漫画。特别是鼻子。

个人对XBX的3D人设没啥意见,都挺有亲和力。

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发表于 2015-1-31 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
destiny_w 发表于 2015-1-31 00:21
kosmos对国人而言,深入人心的绝对是choco的原案而不是田中的。田中的大圆脸kosmos很多人估计当时都当同 ...

其实我主要是回复关于高桥的审美观... 从他负责的作品来看他的审美比较正常,如果最后结果出现了什么不正常的,那应该是机能或者技术原因造成的。。。

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发表于 2015-1-31 05:30  ·  河北 | 显示全部楼层
destiny_w 发表于 2015-1-30 22:09
1:石头社的御用人物原案设定是田中久仁彦,他的风格转3D不太好转,五官比例原因。
2:玩家审美需求,这 ...

这个JRPG在日本反而不怎么受待见?

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发表于 2015-1-31 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
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