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楼主: yukamimi

看了1886偷跑视频感想

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发表于 2015-2-12 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这画面是加了黑边30帧~~~理论上是腾出了不少机能的,如果还不好制作组就应该收拾包袱了!

神海4还没发售不好说,但神海4画面要求比这个高很多,第一可活动范围大,第二画面是满屏的,第三发色度完全不是一个等级,第四画面细节更多包括环境细节物理细节等等,基本上神海4能做到1886的精细度而保持60帧那顽皮狗就算胜利了~~~

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发表于 2015-2-12 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
beretta 发表于 2015-2-11 23:59
21:9虽然不能说是未来的趋势,但也是一股潮流,之前的恶灵附身似乎不太成功。
但说是黑边省技能的我表示怀 ...

无需怀疑,省掉了三分之一的渲染面积,当然是省了不少机能啊

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发表于 2015-2-12 11:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
你看神海前些日子出的视频了吗。看看吧。场景明显神海大的多。运算植物异常多。和1886不在一个档次上。

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发表于 2015-2-12 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
刚看了说要和战争机器比的,现在开始要和神海比了……

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发表于 2015-2-12 11:45  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 dante357 于 2015-2-12 11:49 编辑
FEVEF 发表于 2015-2-12 01:51
你回去认真看下演示最好的画面吧····全是模型好吧····没多少厂商还用图片的了··· ...


早看过最高清版本的了…… 有人技术分析过的 近中远就是三套模型,最远的基本就是一张贴图,现在游戏基本上都是这样节省机能提高体验的

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 楼主| 发表于 2015-2-12 12:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
post3030 发表于 2015-2-12 11:31
你看神海前些日子出的视频了吗。看看吧。场景明显神海大的多。运算植物异常多。和1886不在一个档次上。 ...

神海4视角贴近灌木植物的时候 看到了吗,叶片变成透明网状的了,不知这是什么技术,但感觉很假,很不喜欢变透明的样子,让人觉得没有存在感

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发表于 2015-2-12 13:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
yukamimi 发表于 2015-2-12 12:39
神海4视角贴近灌木植物的时候 看到了吗,叶片变成透明网状的了,不知这是什么技术,但感觉很假,很不喜欢 ...

人家透明是为了让主角潜伏在灌木的时候你拉进能看得到主角而不是一堆叶片和破裂的多边形..这种惯用的表现手法也喷...

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发表于 2015-2-12 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
仅从宣传视频上看, 难道就是我一个人觉得神海的画面比1886高几个层次吗?
1886的偷跑序章我也看了, 而且是下的高清版, 画面到底哪里好了? 灰不拉几的, 看哪里都像蒙着一层纱, 虽然知道这是它的风格。 但你也不能说这个画面很好吧?

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发表于 2015-2-12 15:13  ·  美国 | 显示全部楼层
你确定神海4出来会比这个差吗?顽皮狗还是值得期待的。

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发表于 2015-2-12 15:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
olico 发表于 2015-2-12 13:04
人家透明是为了让主角潜伏在灌木的时候你拉进能看得到主角而不是一堆叶片和破裂的多边形..这种惯用的表现 ...

楼上正解!只是为了方便看到人物而以。植物应该也是即时演算的
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