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[硬件周边] DirectX12首个实机测试出炉:性能和功耗一起爽歪歪.....

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 楼主| 发表于 2015-2-8 11:30  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文链接:http://www.anandtech.com/show/89 ... d-nvidia-star-swarm

超能网翻译链接:http://www.expreview.com/38788.html

原文实在是太长太长....我建议大家如果想看完整的话,请去超能网看完整的翻译版。我这里不想挑战你们的耐心了,尽可能只发重要的部分,实在没耐心的请直接拉到底看“总结”。

首先是测试平台的的信息,依靠屏蔽I7的CPU核心模拟I3和I5的情况:
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然后是硬件支持情况:
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NVIDIA的“开普勒”“麦克斯韦”一二代架构支持(“费米”目前没戏),AMD的GCN 1.0架构(HD 7000及Rx 200系列)虽然支持WDDM 2.0,但在StarWorm中遇到了问题,但之后的产品就没问题。
测试用的显卡是:GTX 980(Maxwell 2)、GTX 750 Ti(Maxwell 1)和GTX 680(Kepler)显卡;AMD阵营的则是R9 290X(GCN 1.1)、R9 285(GCN 1.2)及R7 260X(GCN 1.1)

OS的情况:
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没错,WINDOW10独占,这个不说了。


【Star Sworm测试】:
目前还没有哪个游戏是正式支持DX12的,不过微软跟Oxide Games给Anandtech提供了一个新版本的Star Sworm星际虫群demo,这个游戏原本是支持DX11和Mantle的,现在也可以支持DX12了。这个游戏其实之前针对Mantle的特性做了很多优化,比如支持100K个绘制命令(draw call),原文还有个视频。
首先来回答大家最关心的一个问题:DX12是否真如之前宣传中那样很强力呢?答案是绝对嘀~!如下图所示,DX12的性能远远胜过DX11(不过这个项目里略输Mantle)
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GTX980在该项测试中直接“暴走”了,不过这个测试里Mantle的效率要略强于DX12.


【CPU并行性能测试】:
DX12规范下不同显卡对CPU并行能力的测试。
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GTX 980搭配2、4、6核下的DX12性能

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R9 290X搭配2、4、6核下的DX12性能

DX11规范下基本是单线程限制,多核性能提升并不明显,DX12对多线程的利用就好得多了,可并行利用2-4核,不过再多的核心之后提升也不大了。不过这里的测试主要受限于设置,如果设置成100K Draw calls,那么所有CPU其实都受制于GPU瓶颈了。
在CPU不受限制的情况,任何超过4核的处理器都有些浪费了,不过这也意味着DX12不需要太高的多线程处理器
对比AMD和NVIDIA,DX11下二者的性能差别也非常大,这里的测试中A/N两家都是CPU瓶颈而非GPU瓶颈,但AMD驱动下的R9 290X性能只有NVIDIA的三分之一,考虑到这个游戏中AMD把重心放在了Mantle API上,不知道是不是AMD没什么动力再去优化DX11了。


DX12下双核及四核CPU配置下不同显卡的性能

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批处理时间,越低越好

这里原文还发布了CPU占用率对比,太多我就不发了,图表也不是很直观,有兴趣的去看原文吧。


【GPU并行能力】
Star Sworm在不同显卡下的GPU并行能力。

4核处理器下的GPU并行能力

这里的测试中CPU瓶颈开始变成GPU瓶颈了,Star Swarm开始青睐NVIDIA显卡了(AMD情何以堪),GTX 980性能领先R9 290X显卡50%以上,GTX 680也领先R9 285显卡25%,而真实游戏性能上差距可没么大。
与此同时,由于AMD显卡在DX11下性能差劲,所以AMD显卡在DX12下提升非常明显,GTX 980从DX11到DX12只提升了150%,但R9 290X提升了416%,至于Mantle性能,我们之后再来详细说下。


【DX12、Mantle的对比及功耗测试】
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mantle、DX11及DX12功耗测试
功耗测试中DX12及Mantle下的功耗都要比DX11要高,差距其实还是很明显的,在DX12及Mantle的支持下,CPU不再是瓶颈,GPU则有更多机会全速运行,功耗自然要升高。


【DX12的帧时间测试及总结】
最后的测试是记录DX12、DX11及Mantle下的帧时间对比。
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GTX 980在四核CPU下的帧时间

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R9 290X在四核CPU下的帧时间对比

不论是GTX 980还是R9 290X显卡,DX11下的帧时间都要高于DX12下的,这意味着DX12性能比DX11高得多。而在AMD显卡上,Mantle的帧时间表现跟DX12基本一致。
原文这里也制作了多个视频,不过还是需要爬墙,有兴趣的自行去观看吧。


【总结】

DX12还没有最终完成,相关的功能、开发者支持等还要等微软在GDC 2015大会上公布,这里的测试还是初步的,是DX12的开始而非结束。
微软和合作伙伴们希望设计一种跨硬件平台但依然底层的全新API,最终他们做到了,DX12在CPU效率及多线程上有着惊人的提升。


楼主补充
有一个非常有意思的现象,DX12状态下显卡功耗出现了明显上升(虽然相对于提升的性能不算很高),GTX980的功耗已经逼近R9 290X...说明以前在DX11状态下CPU的效率问题会经常制约GPU的发挥,GPU很多性能是处在闲置状态的。
另外就是:那些指望XBOXONE可以依靠DX12提升画面的伙计可以消停了,DX12对于XBOXONE在画面上几乎不会有提升。但是DX12带来的多核CPU瓶颈的解除也许可以给XBOXONE带来更稳定的帧数
DX12最终可能会让PC的游戏运行效率跟主机非常接近。当然,游戏开发不简单的是技术问题,更多的是利益问题,开发商不会放弃主机用户,他们到底会不会好好利用DX12,那可就完全说不准了。
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来个沙发。                    

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技术帖,顶一下...........

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发表于 2015-2-8 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
前排。。看起来很***。。

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X1的秘密武器……界王拳第八门ON!
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发表于 2015-2-8 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
看着挺有意思的
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发表于 2015-2-8 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
安啦 dx10, dx11在的时候有几款游戏支持的?主机会继续拖后腿的。
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发表于 2015-2-8 11:38  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
X1最后一根救命稻草。

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发表于 2015-2-8 11:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
290X差980好远啊。
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发表于 2015-2-8 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
所以说PS4+WIIU+高性能台式机才是王道,没X1什么事啊
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