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有多少人对BANDAI有看法~!

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发表于 2006-4-20 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jack2002003于2006-04-19 16:33发表的:

游戏应该适合人?晕倒,地球上那么多人,难道每个人的口味都和你一样?每个人的想法都和你一样?

评论游戏是没错,但是垃圾两个字算是什么评论?不好你可以说出它的缺点嘛,这才是评论,不是说两个字就算是评论!!!

我从没说一个游戏能适合所有人,只能尽量的适合大部分玩家
适合全部人那是游戏制作者的愿望
游戏产商做游戏,想卖的好,先考虑买家的口味,还是考虑自己的?
当然是前者,游戏是为人“量身定做”,应该尽可能的适合所有人
而不是做出一个怪癖的游戏,让大家来适合你

所以”没有垃圾游戏,只有垃圾玩家“那句话是错误的,把游戏看得太重。
让大部分人都玩得无聊,那是游戏的错,游戏制作者的失误,而不是玩家。

评论不是都要子数上百过千才算吧,不能简单概括?
”垃圾“我的理解是 缺点都懒得说 浪费时间。

骑士

神之脚,而且是中脚

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发表于 2006-4-20 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
同意楼上观点,把我的心声也说出来了。

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发表于 2006-4-20 10:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用vansss于2006-04-20 09:29发表的:


我从没说一个游戏能适合所有人,只能尽量的适合大部分玩家
适合全部人那是游戏制作者的愿望
游戏产商做游戏,想卖的好,先考虑买家的口味,还是考虑自己的?
.......
游戏应该适合人,这没错,但是BANDAI的游戏先决条件是先适合FANS,非FANS怎么看待没所谓,就如高达游戏一样,你要不知道谁是阿宝 马沙,什么叫GUNDAM,估计你一点共鸣都没有。BANDAI做的游戏只需要FANS的支持,它压根就没想过靠些边缘玩家的销量来过活,不喜欢随便,只要别骂,游戏并不可能适合每一个玩家,ICO和旺达号称神作,最终却叫好不叫座,CAPCOM自视过高,最后却一样要向现实低头而背弃它的FANS,而BANDAI即使当年和老任在掌机上大战了一场,最终大败,却没有伤到多少元气,BANDAI是一个靠玩具 周边盈利的公司,你要说它不是游戏公司,我也不反对,反正BANDAI的游戏都有固定的销量,这样就足够了

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发表于 2006-4-20 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
BANDAI不是专门做游戏的公司,我觉得游戏对BANDAI只是个副业,所以不需要让所有玩家都买帐,感觉BANDAI的游戏都是FANS向的.
总之BANDAI做的游戏多么的差都能挣钱,这点还是佩服的.

引用"前田庆次郎"的一句话:反正BANDAI的游戏都有固定的销量,这样就足够了.

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发表于 2006-4-20 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
BANDAI?看他的LOGO就够了!

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发表于 2006-4-20 15:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-04-20 10:03发表的:

游戏应该适合人,这没错,但是BANDAI的游戏先决条件是先适合FANS,非FANS怎么看待没所谓,就如高达游戏一样,你要不知道谁是阿宝 马沙,什么叫GUNDAM,估计你一点共鸣都没有。BANDAI做的游戏只需要FANS的支持,它压根就没想过靠些边缘玩家的销量来过活,不喜欢随便,只要别骂,游戏并不可能适合每一个玩家,ICO和旺达号称神作,最终却叫好不叫座,CAPCOM自视过高,最后却一样要向现实低头而背弃它的FANS,而BANDAI即使当年和老任在掌机上大战了一场,最终大败,却没有伤到多少元气,BANDAI是一个靠玩具 周边盈利的公司,你要说它不是游戏公司,我也不反对,反正BANDAI的游戏都有固定的销量,这样就足够了
然而我们作为玩家的时候也必须承认百代的游戏的确做得不怎么好,要不就有点自欺欺人还不准别人批评了。

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发表于 2006-4-20 15:31  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-04-20 06:24发表的:

其实,BANDAI旗下的子公司眼镜组制作游戏的实力反而在BANDAI之上,机战就是个好例子
这个我倒觉得SRW比SDGGG还是差得多了,SRW比SDGGG定位更加light users。

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发表于 2006-4-20 15:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用nwbelmont于2006-04-20 15:22发表的:

然而我们作为玩家的时候也必须承认百代的游戏的确做得不怎么好,要不就有点自欺欺人还不准别人批评了。
这个要看怎么说,BANDAI做一只游戏的前提是先考虑FANS的代入感,然后再考虑其他的游戏性之类的问题,对FANS而言,能代入了剧情之内,能感觉到自己在重温原作就已经足够了
GG系列现在正在走下坡路,反倒是机战越来越红,人设和剧情的问题啊
就像高达战记一样,虽说是ACT,但与一般ACT的玩法相差很大,但FANS却能感受到这是一只神作

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发表于 2006-4-20 15:42  ·  美国 | 显示全部楼层
GG系列可以说是对GUNDAM的回顾,而机战玩的却是它原创的剧情和热血的战斗,再加上超人气的S R系和OG的主角 BOSS

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发表于 2006-4-20 16:17  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-04-20 15:40发表的:

这个要看怎么说,BANDAI做一只游戏的前提是先考虑FANS的代入感,然后再考虑其他的游戏性之类的问题,对FANS而言,能代入了剧情之内,能感觉到自己在重温原作就已经足够了
GG系列现在正在走下坡路,反倒是机战越来越红,人设和剧情的问题啊
就像高达战记一样,虽说是ACT,但与一般ACT的玩法相差很大,但FANS却能感受到这是一只神作
的确作为Anime,Comic的fans来讲游戏只要能够产生代入感就是最大的成功了,但我们同时也是Gamer,在这个身份上讲贪心也是难免的,同时作为gamer也应该承认游戏性上的欠缺。对于百代的游戏,理智的接受批评,坚决回绝谩骂,才是一个ACG fan应有的态度。

SRW系列的确玩起来比SDGGG更有冲击力,但更加大杂烩的世界观决定了游戏深度上不能有SDG那样庞大的机体开发系统。战斗中SRW无疑比SDG更富爽快感,因为平心而论就SLG游戏而言SWR就是个没有难度的游戏(个人觉得最恬不知耻的就是那些自诩为“机战达人”的了)。因为两个游戏的定位也是有区别的,泛Robo动画fans和泛Gundam fans,所以游戏的亮点也就分别在于SRW战斗的华丽爽快与热血,以及SDGGG改进机体及人物/剧情收集的乐趣上面。

Gundam的ACT作品,游戏性上也是良莠不齐。因为先入为主的原因,我是先在街机上接触到VS系列的,所以一直觉得VS系列才是最好玩的,当然从一般的讨论上也听说过很多关于Chronicle的优点,但从来对这个游戏也就觉得一般。
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