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《The Order 1886》 Mirror with No Reflection

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 楼主| 发表于 2015-2-10 09:29  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
细节啊,细节,到时肯定有人吐槽了...........不过也无伤大雅,只能说制作组还不够细心

http://v.youku.com/v_show/id_XODkwMjc1ODI0.html
http://v.youku.com/v_show/id_XODkwMjc1ODI0.html

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发表于 2015-2-10 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实教团的主角们都是吸血鬼

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发表于 2015-2-10 09:44  ·  河南 | 显示全部楼层
镜子里虽然有房间的倒影,但那个不是即时渲染的,而是先对整个房间场景做一个类似于天空盒的反射cube,然后贴到镜子上的(配合反射脚本或程序)。所以,就算你看镜子是反射,也都是提前烘焙好的,会动的东西都是看不到的。
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发表于 2015-2-10 09:53  ·  四川 | 显示全部楼层
让我想起了GTA5 HD版汽车的后视镜·····

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发表于 2015-2-10 09:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最后生还者  的镜子也没反射

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发表于 2015-2-10 09:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
神偷4 也没有。突然发现 PS上很少有游戏里的镜子有反射
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发表于 2015-2-10 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
在maya里做真实反射的镜面效果,软件渲染就要比没反射的慢一倍还多.....

何况这是游戏了,即时演算钥匙反射的话,这游戏玩不了了,会掉针掉到死
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发表于 2015-2-10 10:04  ·  美国 | 显示全部楼层
解决这个问题的最好方法就是把所有镜子都去掉~

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发表于 2015-2-10 10:04  ·  福建 | 显示全部楼层
反射等同于吧场景以镜子的视角再渲一遍    没必要肯定不做啊。。    老任倒是有游戏做过。。

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发表于 2015-2-10 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个就对了,镜子里如果做反射了,基本上不会用实时反射的,记得当初生化危机4的时候,开篇里昂坐在车里的时候,镜子反射里昂是直接在镜子后面复制一个里昂模型,半透明渲染。这个说明一个反射消耗的技能远比一个实体建模贴图加光照来的大。
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