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SLASH角色招式详解——Order-Sol

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 楼主| 发表于 2006-4-20 00:15  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
聖騎士団ソル 
技名攻撃力TG连续方法出招硬直招式持続硬直对方防御后硬直差防御方法Lv备注
10 1.4 連/必/J/R 4 3 4 +3 立・蹲・空F 1 基底80%。
14 2.6 必/J/R 3 3 9 ±0 立・蹲・空F 2 基底90%。
近S 32 2.6 必/J/R 5 3 14 -3 立・蹲・空F 3 -
遠S 28 2.6 必/J/R 8 6 8 ±0 立・蹲・空F 3 -
HS 30*2 3.8 必/J/R 11 3/2 16 -1 立・蹲・空F 4 -
D 20 2.6 22 3 18 -7 立・空F 4 -
6+P 32 2.620 3 9 +2 立・蹲・空F 3 1~17F上半身無敵。18~28F膝上無敵。29~31F上半身無敵。壁反弹効果。受身不能27F。
6+K 30 2.6 12 10 7 -3 立・蹲・空F 3 1~21F対投げ無敵。CH時摇晃効果(最大45F)。
6+HS 70 3.8 17 1 24 -6 立・蹲・空F 5 気絶値1.5倍。摇晃効果(最大45F)。空中命中時倒地効果。
蹲P 8 1.4 連/必/J/R 4 4 5 +1 立・蹲・空F 1 基底80%。
蹲K 12 1.4 必/R 5 4 6 ±0 蹲・空F 1 基底70%。
蹲S 24 2.6 必/R 6 3 10 +1 立・蹲・空F 3 -
蹲HS 32 3.8 23 4 13 ±0 立・空F 4 基底90%。14~22F下半身無敵。17~22F対投げ。CH時反弹効果。受け身不能90F。
蹲D 28 3.8 必/R 9 4 14 -1 蹲・空F 4 6~22F低姿勢。基底90%。
JP 11 1.4 連/必/R 4 6 4 - 立・空 1 -
JK 16 2.6 必/J/R 5 8 10 - 立・空 2 -
JS 26 2.6 必/J/R 8 6 14 - 立・空 3 強制基底90%。
JHS 34 3.8 必/R 9 6 13 - 立・空 4 -
JD 42 3.8 必/J/R 13 4 7 - 立・空 4 横吹飛効果。受け身不能22F。強制基底90%。
通常投 60 - - - - - - - - 壁反弹効果。受け身不能36F。強制基底50%。投距离43。
空中投60 - - - - - - - - CH時倒地効果。気絶値1.5倍。強制基底50%。投距离110。
DAA25 2.6 5 3 24 -3立・蹲・空F 3 1~9F無敵。10~19F対投無敵。基底50%。
聖騎士団ソル 必殺技
技名 コマンド 攻撃力 TG 连续方法 出招硬直招式持続硬直对方防御后硬直差 防御方法 Lv 备注
ブロックヘッドバスターLv1 236+P 10/10 2.0/1.2 R/F 12 2/10 全体42 -14 立・蹲・空F 4 2段目飛行道具判定。飛行道具部分のみ硬直差-4F。1、2段目両方摇晃効果(最大35F)。
ブロックヘッドバスターLv2 236+P 10/10*3 2.0/1.2 R/F 9 2/16 全体34 +7 立・蹲・空F 4/3 2~4段目飛行道具判定。1段目摇晃効果(最大45F)。飛行道具部分硬直差+14F。
ブロックヘッドバスターLv3 236+P 10/10*6 2.0/1.2 R/F 9 2/21 全体24 +32 立・蹲・空F 4/3*3 2~5段目飛行道具判定。1段目両方摇晃効果(最大65F)。飛行道具部分硬直差+60F。
ガンブレイズLv1 214+S 40 3.0/1.2 23 14 全体44 +65 1~19F低姿勢。1~30F可穿越对手。浮空効果。受身不能40F。
ガンブレイズLv2 214+S 30*2 3.0/1.2 23 14(2)14 全体50 +12 4 1~27F低姿勢。1~38F可穿越对手。浮空効果。受け身不能:1段目60F、2段目30F。
ガンブレイズLv3214 +S 30*3 3.0/1.2 17 14(2)14/19/15 全体56 +16 4 1~33F低姿勢。1~44F可穿越对手。浮空効果。受身不能:1、2段目60F、3段目50F。
シュトルムヴァイパーLv1263 +HS 25*2 2.0/4.8 12 8/3 22+着地後8 -19 立・蹲・空F 4 1~12F無敵。12F~空中判定。浮空効果。受身不能24F。着地前被CH判定。着地硬直中蹲状态。
シュトルムヴァイパーLv2 263+HS 30*3 2.0/4.8 10 8/3(3)3 23+着地後8 -39 立・蹲・空F 3 1~12F無敵。10F~空中判定。浮空効果。受身不能:1、2段目24F、3段目38F。着地硬直中蹲状态。
シュトルムヴァイパーLv3 263+HS 25*4 2.0/0.5,4.8/2.48 8/3(3)3(23)7 4+着地後8 -3 立・蹲・空F 3 1~14F無敵。10F~空中判定。1~3段目浮空効果。受身不能:1段目24F、2、3段目38F。着地硬直中蹲状态。4段目反弹効果、受身不能70F、強制基底80%。
シュトルムヴァイパーLv1(空中) 空中263+HS 25*2 2.0/4.8 8 8/3 着地後8 - 立・蹲・空F 3 1~8F無敵。浮かせ効果。受け身不能24F。着地硬直中蹲判定。
シュトルムヴァイパーLv2(空中) 空中263+HS 30*3 2.0/4.8 8 8/3(3)3 着地後8 - 立・蹲・空F 3 1~10F無敵。浮空効果。受身不能:1、2段目24F、3段目38F。着地硬直中蹲判定。
シュトルムヴァイパーLv3(空中) 空中263+HS 25*4 2.0/0.5,4.8/2.4 8 8/3(3)3(25)7 着地後8 - 立・蹲・空F 3 1~14F無敵。1~3段目浮空効果。受身不能:1段目24F、2、3段目40F。着地硬直中蹲判定。4段目反弹効果、受け身不能70F、強制基底80%。
バンディットリヴォルヴァープロトタイプLv1 236+K 24 0.0/4.8 R/F 22 3 6+着地後6 -1 立・空 3 1~7F足元無敵。8F~空中判定。着地硬直中蹲判定。
バンディットリヴォルヴァープロトタイプLv2 236+K 26/28 0.0/4.8 R/F 20 3(9)3 10+着地後3 +1 立・空、立・空F 3/4 1~6F足元無敵。7F~空中判定。2段目倒地効果。着地硬直中蹲判定。
バンディットリヴォルヴァープロトタイプLv3 236+K 30/42 0.0/4.8 R/F 18 3(9)4 8+着地後2 +5 立・空、 立・空F 3/5 1~5F足元無敵。6F~空中判定。2段目壁反弹効果、受け身不能60F。
バンディットリヴォルヴァープロトタイプLv1(空中) 空中236+K 24 0.0/4.8 19 3 着地後8 - 立・空 4 着地硬直中蹲判定。
バンディットリヴォルヴァープロトタイプLv2(空中) 空中236+K 26/28 0.0/4.8 19 3(9)3 着地後8 - 立・空、立・空F 4 2段目叩きつけ効果、受身不能30F。着地硬直中蹲判定。
バンディットリヴォルヴァープロトタイプLv3(空中) 空中236+K 30/42 0.0/4.8 19 3(9)3 着地後8 - 立・空、立・空F 4/5 2段目壁反弹効果、受け身不能60F、強制基底85%。着地硬直中蹲判定。
ロックイットLv1 236+S 30 1.5/1.214 16 10 +3 立・蹲・空F 3 -
ロックイットLv2 236+S 30/20 1.5/1.2 14 17(10)3 17 -1 立・蹲・空F 3/5 2段目壁反弹効果、受身不能25F。
ロックイットLv3 236+S 30/25/20 1.5/1.2 14 15(10)3(15)4 20 -4 立・蹲・空F 3/5/5 2段目壁反弹効果、受身不能25F。3段目浮空効果、受身不能45F、JC可能。
チャージ 63214+D押or連打 - 3.5/- - - - 全体34~ - - - 160F可续满1チャージゲージ槽。
チャージバースト チャージ中HS 10 0.0/1.2 - 19 4 35 -182 1~28F無敵。44F~蹲状態。浮空効果、受身不能20F。動作終了前被CH判定。
アクションチャージ 特定の必殺技後にD - 0.0 - - 全体30 - - - 补充80%チャージゲージ槽。動作終了前被CH判定。
アクションチャージ(空中) 空中特定の必殺技後D - 0.0 - - 着地後8 - - - 补充80%チャージゲージ槽。着地硬直中蹲判定。
タイランレイブVerΩLv1 632146+HS 80 - 5+10 13 19 -12 立・蹲・空F 5 1~15F無敵。16~36F対投無敵。横吹飛効果。受身不能60F。
タイランレイブVerΩLv2 632146+HS 50/60 - 4+9 13(16)16 16 -13 立・蹲・空F 5 1~19F無敵。20~33F対投無敵。1段目浮空効果、受身不能60F。2段目壁反弹効果、受身不能60F、強制基底75%。
タイランレイブVerΩLv3 632146+HS 50/60/128 - 3+8 13(16)16(10)22 26 -29 立・蹲・空F 5 1~23F無敵。24~31F対投無敵。1、2段目浮空効果、受身不能60F。3段目横吹飛効果、受身不能95F。
サーベイジファングLv1 632146+P 60 - - 3+2 6 27 -13 立・蹲・空F 3 全体37F。1~3F対打撃無敵。浮空効果、受身不能40F。
サーベイジファングLv2 632146+P 40*3 - - 3+0 6(4)6(4)6 7 +7 立・蹲・空F 3 全体28F。1~3F対打撃無敵。浮空効果、受身不能40F。
サーベイジファングLv3 632146+P 60*3 - - 3+1 3*3 28 +3 立・蹲・空F 5 全体40F。1~3F対打撃無敵。浮空効果、受身不能45F。強制基底80%。
ドラゴンインストール:殺界 …… 30/10*8/180 - 14+11 3 87 -60 5 1段目摇晃効果(最大216F)、基底250%。10段目横吹っ飛び効果、受け身不能95F。追加入力失败時気絶(56F、被CH判定)。
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发表于 2006-4-20 00:30  ·  福建 | 显示全部楼层
DAA是什么东西?
怎么出?

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 楼主| 发表于 2006-4-20 00:42  ·  河北 | 显示全部楼层
DAA即防御反击技是也

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发表于 2006-4-20 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2006-04-20 00:30发表的:
DAA是什么东西?
怎么出?

防御中 按"前+pkshs中任意两键"

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发表于 2006-4-20 03:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本來攻略本就有錯誤 or的通常投不可能50%補正 估計有80%

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发表于 2006-4-21 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
80%?没那么高吧
不过他投后追打也难,但是80%太高了

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发表于 2006-4-21 09:53  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ggxxfans于2006-04-21 09:46发表的:
80%?没那么高吧
不过他投后追打也难,但是80%太高了
不难...

版邊>air combo
版中>236p>charge

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发表于 2006-4-21 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
236P基本没什么攻击力,要CHARGE还不如63214D来的好.

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发表于 2006-4-21 10:03  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ggxxfans于2006-04-21 09:58发表的:
236P基本没什么攻击力,要CHARGE还不如63214D来的好.
版中投,可以受身
用236p>charge 別人大多不會打到= =+
63214d大多要>hs

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发表于 2006-4-21 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
80%的修正的意思是  伤害x80%
比50%威力高

其实 经过验证...
投后的确是50%修正

只不过投的威力高
而且普通os的ac一般都有90%的强制修正
所以看着不像而以
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