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[业界]《最终幻想XII》热卖没能挽回SE的业绩不振?

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 楼主| 发表于 2006-4-20 08:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix公司发表了2006年3月期(2005年4月1日至2006年3月31日)统一决算。经决算,2006年3月期的经常利益仅为150亿日元,大大低于2005年11发表的预测经常利益--285亿日元。

家用机方面虽然《王国之心II》和《最终幻想XII》在下半财年的发售获得了很好的成绩,但是依然没有能挽回上半财年的业绩不振。网络游戏方面《最终幻想XI》稳步前进,但其它游戏的增长不尽人意。

下半财年成为Square Enix子公司的TAITO的卡片游戏街机营业状况不佳,无论是在游戏设施运营的新店铺还是老店铺都没有达到预期的目标。
(转自TG).

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生命在于祖安

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发表于 2006-4-20 08:52  ·  北京 | 显示全部楼层
TAITO 成了拖油瓶?

FFVII电影版的热卖也没有挽回局面??

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发表于 2006-4-20 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然近况不佳,加上人材外流,但SE的地位无可替代!!

圣骑士

Modu.... Best to live?

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发表于 2006-4-20 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
SE的主要重点都放在了网游上了,只要目前的4个网游不倒,SE的前途就一片光明

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发表于 2006-4-20 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
光靠一两个看家大作吃饭只能解决温饱问题

骑士

扫除开始……

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发表于 2006-4-20 10:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
SE没那么容易倒的………………

战士

じゅーすぃー^o^

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发表于 2006-4-20 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
SE应该多推出些优秀的原创新作............现在的SE和以前的单S都不能比..........

审判者

霸者无双

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发表于 2006-4-20 10:29  ·  福建 | 显示全部楼层
有赚就不错了.....

征服者

~无双啊无双~

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发表于 2006-4-20 11:20  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏数量太少的原因么·····如果学习KOEI可能就不会那么糟了~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-4-20 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用星皇灭于2006-04-20 11:20发表的:
游戏数量太少的原因么·····如果学习KOEI可能就不会那么糟了~~~~~~~

游戏数量已经不少了...看看se上年出了多少游戏....貌似每个月都至少有一个游戏发售....
不过.....貌似se上年的游戏没多少个好玩的........
              
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