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楼主: 黄昏公主

[REV] 块魂制作人谈***:对于它,我没兴趣

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发表于 2006-4-21 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
EYETOY必竟玩过了,EYETOY2也有报导过他的全新玩法!

***手柄现在还停留在YY阶段!

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发表于 2006-4-21 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
岩谷澈(Tooru Iwatani) 吃豆之师 2005年10月21日
岩谷澈认为Rev手柄是解决当前游戏操控问题的一大良方,他说:"就像NDS触摸输入法诞生了许多新奇玩法的游戏一样,这个遥控器式的手柄也蕴含着无穷的可能.它重又激起了游戏开发者们的创新精神,"他还现场举出了几个游戏创意:比如一个专为那些拇指狂人准备的短信输入式游戏.

同为namco的制作人,不知道是这个高桥先生厉害还是岩谷澈厉害呢???

骑士

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发表于 2006-4-21 12:15  ·  四川 | 显示全部楼层
从NDS觉得老任的理念不无他的优势,说实在的传统的游戏方式还有多大的发展空间了?
就如FF12这样的游戏,说实在的其实很无聊。

圣骑士

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发表于 2006-4-21 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lzx99于2006-04-21 12:10发表的:
岩谷澈(Tooru Iwatani) 吃豆之师 2005年10月21日
岩谷澈认为Rev手柄是解决当前游戏操控问题的一大良方,他说:"就像NDS触摸输入法诞生了许多新奇玩法的游戏一样,这个遥控器式的手柄也蕴含着无穷的可能.它重又激起了游戏开发者们的创新精神,"他还现场举出了几个游戏创意:比如一个专为那些拇指狂人准备的短信输入式游戏.

同为namco的制作人,不知道是这个高桥先生厉害还是岩谷澈厉害呢???

愚蠢的问题,

在A9 当然谁支持SONY谁厉害

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发表于 2006-4-21 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
现在说什么都为时过早
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流放者(禁止发言)

KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-4-22 06:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
看完, 从此不再玩块魂,从此反感这个人....

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发表于 2006-4-22 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
一个20w的游戏销量的有什么好说的

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发表于 2006-4-22 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
百万俱乐部的成员才有资格说这些话吧.
该用户已被禁言

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发表于 2006-4-22 12:32  ·  河北 | 显示全部楼层
乱发表意见~~好象自己什么都知道似的....未来的事将来再看吧.
他做好他该做的事情就可以了

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发表于 2006-4-22 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
不想说***好不好。毕竟我还没有接触到,我没资格谈论那个。
但是对于挥舞手柄是不是***的错我有一点肤浅的看法:让玩家用类似于游戏主角的动作操控游戏,在普通玩家的角度上讲无疑是一种很大的创新。之所以这么讲,因为从过去的***控制器,街机上的某些特别控制器,还有电影里见过的美国陆军或者特种部队的仿真训练机器上看,已经多少有点***主机手柄的意思。只是后来大家把注意力放在了画面等因素上。
从目前我所看到过的信息上想,如今挥舞玩法对于***来说,的确是他们主机和将来游戏具有高度可玩性的一个重要体现之处。游戏制作者也必然会顺着***的这一理念而去开发游戏。所以导致了各位所讲的那一款“健身”游戏的出现。当然,不能仅仅以这一个游戏来说所有的***游戏都是这样。不过至少说明一点,已经有大游戏公司按着任天堂的这一“惊世”理念去开发游戏了。而所谓的FF12BOSS7小时之战,则完全是游戏公司的想法。并不是出于PS2的游戏理念。所以,能说***的“部分”游戏是受了任天堂极力宣传的新操控方式的影响,同时又是游戏公司考虑不周到,想累死人,但完全不能说这是任天堂的错。同样,FF12累死人也不能说是PS2的错,只是游戏公司的错
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