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楼主: MINIGUN

[硬件周边] 招聘信息暗示苹果可能将建立第一方游戏工作室进军游戏业,周二公司市值突破7000亿美金

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发表于 2015-2-11 19:05  ·  广西 | 显示全部楼层
钱多多苹果记。。。。。。。。。

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发表于 2015-2-11 19:57  ·  云南 | 显示全部楼层
微软去搞HoHoLens了,索尼也有奥菲斯计划,苹果是打算玩这两家玩剩下的东西么?

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发表于 2015-2-11 19:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 formsvr4 于 2015-2-11 20:00 编辑

苹果要做主机会面临几个非常难办的问题:
1、主机定价,低了无法硬件盈利,高了竞争力会下降。
2、软件阵容,特指值得搬上电视玩的游戏,初期一定很匮乏,丰富需要时间,但时间会让主机本身的价值下降。
3、软件定价,低了无法保证盈利,高了现有用户包括脑残粉都不一定买账。
4、权利金制度,没有,作为主机游戏质量无法与现有三大主机竞争,有了,软件价格一定不会低。
5、反散装光盘,苹果的系统被破解的相当快,如果是赔本卖主机靠高定价软件***,那散装光盘会给致命一击。
和各种安卓盒子抢市场倒是很轻松的做法,但个人眼中盒子和游戏机是两码子事。
我很期待苹果的主机,但以上几个问题解决不好我是不会买账的。

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发表于 2015-2-11 20:49  ·  河北 | 显示全部楼层
大陆市场对苹果公司贡献巨大

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发表于 2015-2-11 21:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
苹果?人家卖的是逼格,游戏?算个屁?那能吃?搞笑吧这不是,费力不讨好的事鬼才做,苹果躺着都能收钱才不屑于来做游戏……无非是增加卖点炒作一波金融市场行情罢了

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发表于 2015-2-11 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
nz666kashatriya 发表于 2015-2-11 18:23
手机是必需品,游戏机不是

市场定位本来就不同的玩意
当然有些人并不是这样认为的

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发表于 2015-2-11 21:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
formsvr4 发表于 2015-2-11 19:59
苹果要做主机会面临几个非常难办的问题:
1、主机定价,低了无法硬件盈利,高了竞争力会下降。
2、软件阵容 ...

评论给赞~

其实用脚想也知道,苹果肯定会以iTunes的资源作卖点。我觉得,新电影的发行下载对这个产品的存活至关重要,而接电视和音响的体验也对iTunes至关重要,几项权衡一下,应该还是机器卖便宜点比较划算。

假如这个游戏多媒体机器存在的话,我觉得出路还是hardcore向,电影和游戏都是。搞casual向还不如不搞,ipad直接解决。
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-11 21:37  ·  江西 | 显示全部楼层
shengfa99 发表于 2015-2-11 13:19
估计一台至少5000软妹币起

然后核心玩家看了看苹果主机那垃圾一样的硬件性能和媲美最高配置PC的高昂售价全都转PC党了,最后游戏界被台式PC一统江湖,缩卵表示计划通。

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发表于 2015-2-11 21:47  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2015-2-11 21:55 编辑
o_sharp 发表于 2015-2-11 18:25
假如说啊,苹果出一个iFun之类的游戏多媒体专用设备,用手柄,跑ios,完成了ouya未完成的事业。这算不算 ...


之所以说苹果不会推出专门游戏主机,是因为在个人看来,苹果没有这么做的必要。多媒体设备、手柄、IOS系统、app store平台生态,这些实际上苹果都有了,用来抢轻度休闲游戏市场的蛋糕已经够用了,何必再专门推出一个形式上一体的设备呢?这能带来什么根本不同的体验么?(拴在电视机前?)我觉得苹果不大可能做这种象征意义远大于实际意义的事。

但如果苹果还延续着apple tv或巨硬占领客厅的野心,希望人们生活的时时刻刻、角角落落都满是IOS,在传统游戏领域也想称霸的话,那苹果的确需要一个iFun来介入,但同时也就需要和御三家肉搏了。大家都明白传统电视游戏产业跟移动智能产业完全是两套不同的规则体系,从制作到发行再到消费者,特性都不同,生态差异很大。硬件领域也是大坑,没有长时间的研究积累和烧钱,进来就是昙花一现。专利壁垒估计也是个麻烦。假设苹果解决了这些问题,适应了这套规则,也做出了各方面都像样的主机,第三方也拉拢了不少,那接下来又是比较棘手的问题:跟其他三家相比,苹果自身有什么独特的优势么?第一方独占大作?好像没什么影子。独特的异质玩法?现在也看不出来。海量的app和广大独立游戏开发者?不错,但好像跟自己其他智能平台的卖点、功能重叠冲突了。。。那消费者为什么要选择苹果的主机呢?

换个角度,另一种可能,苹果想吃下传统游戏市场这块饼,但不屑于适应这套比较成熟稳定但其格格不入的规则体系,想要凭借自己强大的市场号召力重建一套体系,在现有的IOS生态下,利用他自己的用户再建一个传统游戏市场。换句话说,慢慢地将这些轻度休闲用户培育成黏性更大的专业玩家(或等待用户自己成长)。当然,按目前的趋势,可能是一群习惯于F2P、内购氪金的专业玩家。也许苹果可以靠这样的方式完成称霸?但感觉变数有点大。

但说回来苹果为什么要费这么大牛劲进入一个门槛高、自己相关技术资源积累又薄弱的领域呢?也许是像当年进入手机领域一样看中了传统游戏市场巨大的市场前景?(可是相比手游,传统游戏产业的利润能让苹果满足么)也许是苹果用户需求提升的倒逼?(需求真的有这么大么)至少从我来看,苹果现在没有多少动力把进军传统游戏市场作为关注点或战略方向,也没有什么布局的大动作。苹果主要还是想强化其现有产品的娱乐功能来吸引普通消费者罢了。

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发表于 2015-2-11 21:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2015-2-11 21:55 编辑
故人是非 发表于 2015-2-11 21:47
之所以说苹果不会推出专门游戏主机,是因为在个人看来,苹果没有这么做的必要。多媒体设备、手柄、IOS系 ...


我觉得iTunes已成气候。不像索尼自己是做电影的,结果还必须借着iTunes做数字发行。

像我平时根本不理会什么数字发行,只是单纯的收集蓝光碟。后来发现很多碟都是带iTunes兑换码了,不用白不用。现在我iTunes云端那么多电影,当然想着更理想的播放方式。iTunes电影很多都带dolby5.1,终极的输出设备还是电视+音响。apple tv没法搞的,除非自带环绕声音响。

所以我同意你,这个方向就是核心用户的方向,竞争激烈。但是iTunes这玩意,暂时谁也扳不倒。假如他出个99美元的机器,我黑五等到80块钱就可以买了。
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