
骑士
douyu59322
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发表于 2015-2-11 15:31 · 福建
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本帖最后由 叶子的心愿 于 2015-2-11 15:33 编辑
场景大约10个~ 两个模式 猎杀和撤离
猎杀是猎杀与守护玩法的综合 一局3-15分钟
撤离是连续5轮作战 里包含 猎杀 剿穴 搜救 守护 的玩法~ 但10个地图,这么点玩法确实不太好玩~ 特别是其实里面很多东西是一样的. 5轮大约耗时50分钟~
关键是里面自定义外表的东西几乎全要买,一共就4个职业 每个职业3个猎人,还要花钱买另外4个猎人的做法令人发指~有人会说,打起来没人会去注意外表的,但是反问,难道这个不是你本来应该拥有的东西嘛?你本来不是应该直接得到这些嘛?居然还需要花钱再去买么...?
最大的问题是除了皮肤英雄都作为dlc发售,dlc的新模式和地图给人很大的疑虑,到底能有多好~
这个游戏通常玩30小时是可以的,从新鲜感上,12个猎人和4个怪物可以扩充到至少30小时让玩家体验不同的东西,但是游戏系统本身没有培养角色的设定,每个角色研究的乐趣和深度就降低了~
其实可以看做一个拿以前游戏已有的概念作为噱头的游戏,但是内容不够充实.玩法少,角色少,地图少~
虽然花钱了,但是也不能盲目的觉得自己花了钱的就是好的~这样只会让厂商变本加厉,这不是钱不钱的问题,国外为什么那么多玩家给差评,肯定是有原因的~
一个游戏模式好不好玩是一回事,内容充实不充实是另一回事啦~当初我在玩了几次测试之后就知道这个游戏模式比较单调,这是心里早有准备的,自己要买什么游戏,是自己去衡量的,自己要给自己一个心理准备,但是玩到以后还是觉得厂商很没诚意,不是说游戏不好玩,但是厂商给的东西确实少了 |
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