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【国外媒体PS4Daily在玩过1886完整版后的评测翻译】

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2015-2-12 17:34  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenman 于 2015-2-12 09:38 编辑

原文连接 http://ps4daily.com/2015/02/the-order-1886-first-impressions/

铁拳我自己翻译的,中文如果有拗口不通的地方,请大家原谅

文章是2月10号发表的,
标题为The Order 1886 first impressions: it’s worth the hype - 我们的教团1886体验结果---值得宣传炒作!

PS4Daily有幸玩到了完整零售版的教团1886,给我们留下的非常好的深刻印象。在过去的几周了,我们见到了很多索尼推出的市场推广营销宣传的手段,总的来看,我们觉得这个游戏是值得宣传炒作的。

对于新玩家来说,这个游戏的游戏过程和操作手感是很扎实的。我们众所周知,第三人称的射击系统是不容易做好的,特别是在掩体之间移动更难做到完美。战争机器基本上争霸了第三人称游戏的操作感,我们觉得教团1886也做到了这一点,操作简单和很容易习惯.

从画面来说,绝对让人吃惊。 不仅仅是画面的保真度和细节,而且在画面场景设计上也是如此。整个游戏充满了很棒的环境,完美的做到了重塑维多利亚时代,还原了一个逼真的世界。

在游戏过程好几个点上,我们不由自主地离开主路线而去周围探索来查看这个世界的细节。在创造了这样一个真实的环境里,再加上虚幻的成分(比如怪兽),使得整个游戏更有影响力

但是,在游戏里我们还是有几个地方不是很喜欢,比如由于教团1886是一个全新的游戏,全新的世界,很多的人物,很多的故事以及背景故事,所以游戏里用了很多的过场场景来解释一切,特别是在游戏开头的部分,有很多过场动画。

另外一个就是我们希望能有少点的QTE快速事件的操作。这种过场中需要你按键的设计在过去的几年里经常在游戏里见到,1886也是如此。这些QTE操作在1886里做的非常棒,但是总会有一种打断故事叙述节奏的感觉

我们没有爆机,但是我们完成了很大一部分的单机剧情模式。总体来说,教团1886达到了我们的预计效果,没有让我们失望。而且教团很有可能成为索尼和PS4的未来的一个可行的系列产品


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发表于 2015-2-12 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
从视频上来看,QTE确实太多了点……

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当年的忍者之刃QTE多的让人发指

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发表于 2015-2-12 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
翻译很好啊,不错!!!
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发表于 2015-2-12 17:51  ·  未知 | 显示全部楼层
QTE这东西为什么还是这么流行呢

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发表于 2015-2-12 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层

【国外媒体PS4Daily在玩过1886完整版后的评测翻译】

本帖最后由 wlstone 于 2015-2-12 17:55 编辑

已经预定。无论品质如何总归是要试试的。当年为了战神3购买的ps3,现在可以说是为了1886买的ps4吧。希望未来可以像神海一样有网战,这样耐玩度才可以更高。
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-12 17:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
翻譯辛苦了
看來這作可首發

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发表于 2015-2-12 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
反正预定了,那卖家口口声声说春节期间一定发货,在家边赌边等

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发表于 2015-2-12 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层
后期的播片少一点,QTE也少一点。希望战斗刺激一点,狼群如潮一定要有啊!
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