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对IGN进化评测的补充,以及对如何看待媒体评分的建议!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2015-2-13 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
进化入手玩了几个小时,随便说两句,主要是针对IGN的评测。

首先媒体评测打分是绝对靠谱的,特别是大众媒体的平均分数,在绝大部分情况下都是可以说明一部作品的水准,但这个公认的水准却未必符合每一个玩家的理解和感受,最近的进化EVOLVE便是一个极好的例子,让我们看看怎么来参考媒体的评分,避免踩雷。

IGN和GAMESPOT是目前认可程度最高的两家评论媒体,在评测风格上有很大不同,相对于GAMESPOT的冷静克制,IGN可以说是热情洋溢的,对于有爱的作品从来不吝啬赞美之词和夸张的高分数,比如之前给出满分的一些作品,虽然都有比较明显的瑕疵,但因为这些游戏的某些方面优秀,IGN往往会用满分来表达对这款作品的喜爱。如果你读过IGN进化评测全文,你一定会跟我一样感受到行文者对游戏的喜爱之情,整片文章激情洋溢,其激烈程度甚至超过于厂商自己的促销广告,是的,如果我告诉你这是厂商的促销,你也不会有任何怀疑的。只言片语的负面评论只是一些完全可以被忽略的次要环节。这不认为这是枪文,只是一片情绪化严重的评测而已。

媒体评价游戏与玩家最大的不同是从业者与消费者身份的不同,媒体肯定知道自己对于行业的影响和职责,以从业者的角度出发来评价一款作品,玩家评价一款游戏无非是好看好听好玩,但媒体要承担鼓励优秀从业者的责任,也许某款游戏因为资金或者其他各种商业原因没有达到很好的效果,但是制作者本身却在自身的能力范围内做到了最好,媒体也会给予好评,进化在玩家中的口碑不可谓不差,但媒体必须给予鼓励,在续集和年货泛滥的今天,进化起码拿出了原创的新颖概念,并且做的还算不错,就只这一点,一个7.5分的作品就可以被推到9分的高度,同理还有之前的暗影魔多,本来是一款二线大杂烩作品,但其新颖的敌方升级系统令媒体编辑眼前一亮,也是获得褒奖无数。一旦遇到这种作品,作为消费者真的不建议参考媒体分数,你按照9分作品的期待去玩这个游戏,肯定会失望的。

进化起码有以下几个方面是减分的

- 画面整体风格昏暗单调,不管从画质还是特效都没有令人特别满意的地方,严格来讲是本时代平均水平以下一点点的样子。

- 声音制作普普通通,在3A大作里也是平均水平以下的感觉。

- 射击手感比起成熟的FPS作品如命运、男朋友、COD有明显的差距。

- 第三人称操作的怪兽操作感只能说尚可,总是觉得不够行云流水的感觉。

- 游戏内容对于一款只有PVP的游戏来说明显偏少,比以前被人骂到不行的“命运”内容还要少很多。

- 还有一点是参考IGN的唯一负面评价,角色的成长系统做的不好,耐玩性不佳。

- 如果组队者不能熟练掌握游戏,那么对于其他的玩家来讲可能很快会陷入无聊之中。

加分项:

- 游戏本身的机制设计比较成功,为传统PVP带来了一些新意。若有朋友一起合作,乐趣则得到成倍的提升。总的来说,如果你会玩,且同样遇到会玩的人,这种新的PVP模式会非常有趣非常刺激。

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douyu59322

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发表于 2015-2-13 15:40  ·  福建 | 显示全部楼层
=.= 其实已经测试过两次了,玩家给厂商的意见也很多,但是当时的意见并没有做修改.反而变本加厉的继续强化了怪物...
daw

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发表于 2015-2-13 15:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
叶子的心愿 发表于 2015-2-13 15:40
=.= 其实已经测试过两次了,玩家给厂商的意见也很多,但是当时的意见并没有做修改.反而变本加厉的继续强化了 ...

因为是一对四的原因而官方有数据还是猎手胜率高一些

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发表于 2015-2-13 15:53  ·  美国 | 显示全部楼层
ign的评分确实是个人倾向化严重。

不过我很欣赏ign对独立游戏的关注,当年super meat boy给9.5分还真是给对了

骑士

douyu59322

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发表于 2015-2-13 15:53  ·  福建 | 显示全部楼层
daw 发表于 2015-2-13 15:50
因为是一对四的原因而官方有数据还是猎手胜率高一些

怪物输是因为很多人不想当怪物,他们却被分到怪物了...所以乱玩...

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发表于 2015-2-13 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我一开始也是当猎人当打了2局后果断选怪物了实在是***的。

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发表于 2015-2-13 17:14  ·  山东 | 显示全部楼层
快行了吧...IGN给那分绝逼是收钱了...
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