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biohd奇怪的场景优化取舍

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 楼主| 发表于 2015-2-14 02:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有很多场景很明显,经过优化后表现较好。比如大厅,鸟笼走廊,宿舍植物走廊,lisa小屋前的森林场景等等,这些场景约占游戏的60%。但有些场景就实在模糊,比如大水槽控制室,二楼东面走廊,spencer纹章房间等等。

最为奇怪的就是,有些场景部分视角优化的很好,但另一部分又模糊的要死。比如中庭水池,整体都不错 但放掉水下梯子后,一个模糊的水流……还有宿舍展览室前走廊,进屋后第一个视角模糊,后两个视角都很漂亮,走到快拿地图那里又模糊了……

细细总结,优化不优化,似乎没有什么规律。只能归结为程序员偷懒 一些场景的优化没有做完。又或者是源代码文件之类的缺失之类的了。
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发表于 2015-2-14 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
freeAll 发表于 2015-2-14 02:29
有很多场景很明显,经过优化后表现较好。比如大厅,鸟笼走廊,宿舍植物走廊,lisa小屋前的森林场景等等,这 ...

没有感觉,看来我在意的还是游戏本身。

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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2015-2-14 08:59
没有感觉,看来我在意的还是游戏本身。

画面不是游戏本身?你眼中看到的都是二进制源代码不成?(⊙o⊙)

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发表于 2015-2-14 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉就洋馆那部分比较用心,室内昏暗的烛光,还有从窗外照进来淡淡的月光都很带感。
到了后半那些宿舍和研究室场景都比较坑,大水槽控制室那场景真是感动常在

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发表于 2015-2-14 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏有缩水的,墓地长楼梯,NGC版从上往下看的高视角其实能看到火光变化,但到了HD版里是没有的,必须走下去的近视角才能发现火光抖动

放除草剂的花园,NGC版的绿开关通往的水管其实是蓝色的,HD版修正成绿色的了

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发表于 2015-2-14 22:27  ·  河南 | 显示全部楼层
为了16:9的画面,过场CG被强制割去了上下两边,这是让我最不爽的。而且很多场景HD化之后失去了原版那种雾化效果,感觉很不对。我始终认为Wii版的rebio才是目前最好的版本。
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发表于 2015-2-14 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
freeAll 发表于 2015-2-14 10:42
画面不是游戏本身?你眼中看到的都是二进制源代码不成?(⊙o⊙)

代码也可以玩吗没试过,游戏画面只是游戏的一个组成部分,所以我对于这一部分要求不高。

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发表于 2015-2-15 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2015-2-14 22:47
代码也可以玩吗没试过,游戏画面只是游戏的一个组成部分,所以我对于这一部分要求不高。 ...

游戏好玩就行!出hd 我认为就不错了!

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发表于 2015-2-15 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
wy1984229 发表于 2015-2-14 22:27
为了16:9的画面,过场CG被强制割去了上下两边,这是让我最不爽的。而且很多场景HD化之后失去了原版那种雾 ...

光是加入更人性化的新操作就甩了旧版几条街了,身边朋友就因为老生化操作,一直没去玩,而且分辨率提升还不好么,反正wii版我是烂尾了,新版玩的非常爽

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发表于 2015-2-15 17:34  ·  河南 | 显示全部楼层
和LZ的看法一样,MT引擎的光影很好,反光、模型都很细致,但是水体折射物理表现还不如上世代。

又是哪个操作谁好谁坏的问题。。。。。看了很多日本的技巧录像也还是用老操作在HD里玩刀杀,难道他们都是***或者M体质。肯定是新操作也有很多不好的问题、不人性的地方,不然都用了。
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