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楼主: yates1987

[Mul] 古墓丽影10 游戏新图x10

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发表于 2015-2-17 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
sky8786 发表于 2015-2-17 19:46
穿那么多!!!有什么意思!!

沙漠地区还是要脱的~~~~

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发表于 2015-2-17 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2015-2-17 21:17 编辑

这10张图只能代表新古墓增加的生存和环境
对老粉丝来说这张才能代表老古墓的回归意思
Tombpuzzles610.jpg

最新GI放出的访谈内容Return Of The Tombs: The Puzzles Of Rise Of The Tomb Raider
http://www.gameinformer.com/b/fe ... he-tomb-raider.aspx

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 楼主| 发表于 2015-2-17 21:15  ·  四川 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2015-2-17 21:13
这10张图只能代表新古墓增加的生存和环境
对老粉丝来说这张才能代表老古墓的回归意思
...

古墓需要变革

在这个好莱坞特效当道的时代

玩家很多时候对感官刺激的追求大过了精巧的设计

精巧的设计能得到赞扬,但是刺激爽快才能吸引更多人去玩

我感觉从古墓9重启来看,还是很成功的

时下最流行的TPS,适当的探索要素,加上美颜的妹子

其实古墓之前转型做过尝试,但是好像都不算太成功,比如地下世界

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发表于 2015-2-17 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-17 21:15
古墓需要变革

在这个好莱坞特效当道的时代

说到点儿上了。

ps 其实地下世界很尴尬,命运有点儿类似黑暗天使。想法很多,野心很大,但都抵不过审美疲劳和惯性思维。而且当年eidos要求一年一作,8代很多的创新都因为周期问题在最后被砍掉,剩下的都是传统古墓已经做烂的东西。加上这些东西晶体的功力本身就不如core,地下世界滑铁卢简直就是板上钉钉啊~~

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发表于 2015-2-17 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2015-2-17 21:29 编辑
yates1987 发表于 2015-2-17 21:15
古墓需要变革

在这个好莱坞特效当道的时代


并不反对增加流行和创新的要素,这一方面代表系列与时俱进和进步
喜欢Hardcore的老粉丝同时也希望有更多古墓特色/有挑战性的东西能回归,大区域探索,高难动作,嵌套谜题,限时隐藏秘宝
还有就是相关的历史/传说文化背景内容

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发表于 2015-2-17 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2015-2-17 21:25
并不反对增加流行和创新的要素,这一方面代表系列与时俱进和进步
喜欢Hardcore的老粉丝同时也希望有更多 ...

我们这些老东西喜欢的估计以后只能出现在支线古墓里了。在这个快餐时代,这个系列能活着就好。

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发表于 2015-2-17 21:32  ·  河南 | 显示全部楼层
希望吧谜题带回来,画面跨世代不抱多大期望了
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-17 21:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
jiakai112 发表于 2015-2-17 21:00
一般不爱说这些,在网络上即使说的再多上也永远不能改变对立的观点,只是在这帖子里看到太多无脑黑实在是 ...

说得很好  但有一点你搞错了 那些人不是无脑黑 它们是索g o u  他们玩的不是游戏 但它们装的是独占bi
如果古墓是索尼独占神海是全平台我敢保证你会看到另一番景象

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发表于 2015-2-17 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层

希望吧谜题带回来,画面跨世代不抱多大期望了+1

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发表于 2015-2-17 21:53  ·  德国 | 显示全部楼层
值得期待一下下
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