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楼主: 战区观察猿

[业界] PlayStation成索尼未来3年业务增长重心 索尼集团策略会议简报

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发表于 2015-2-18 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
求人不如求己,第三方不可靠,三家中在游戏方面老任壁垒最高,所以如果传统游戏行业消亡,老任也是最后死。

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发表于 2015-2-18 20:44  ·  美国 | 显示全部楼层
CMOS设备基本都要垄断了,手机的CMOS,相机的1600W,2400W的APSCCMOS还有全画幅2400W和3600W的CMOS全球都在用索尼的。

不过个人觉得索尼的数码相机部门也是盈利的啊,尤其是看北美这边基本上微单清一色索尼,从没见过奥巴和松下。。。。

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发表于 2015-2-18 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 leslie-xyf马甲 于 2015-2-18 22:40 编辑

关cool japan毛线事,cool japan每年为日本生成的油水还不如一支核酸创药多,那东西只是给我们本土服务业赚零花钱用的,jst aist nedo等等立案执行的国家级战略多了去了,cool japan的被拨款规模连前25都排进不去,哪门子国家重点。。。还索尼任天堂是整个国家的重点支持对象? 我来索尼也不是第一年了,我咋感觉不到日本zf哪里支持我们呢?10回和银行谈融资,恨不得有8回被安排到最末,这特么都支持到火星去了不成?
看重电玩是因为G&NS是今后可以给索尼每年带来10位数dollar利润的部门,电玩业成为索尼重点发展部门无可厚非,关zf屁事,靠xx部门***≠仅靠xx部门***

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发表于 2015-2-18 23:06  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2015-2-18 23:07 编辑
cmzcn2 发表于 2015-2-18 19:54
从自主研发硬件到全部采用美帝公司AMD方案,从日呆风靡全球到龟缩本土,完全没有一点11区国家意志驱动的 ...


呵呵,龟缩到本土是很多年的事情了,所以2013年才提出的酷日本战略,主机是sony的,这点很重要的。
而且酷日本的国家策略大家都知道,就是动漫和游戏,sony怎能脱得了干系?不可能的。
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发表于 2015-2-18 23:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2015-2-18 23:06
呵呵,龟缩到本土是很多年的事情了,所以2013年才提出的酷日本战略,主机是sony的,这点很重要的。
而且 ...

2013年到2015年,日呆主机掌机游戏不是继续没落么?11区手游倒是蓬勃发展,你说11区ZF支持本土游戏文化出口,也许站在ZF这个层面来看,手游玩的人最多,手机最普及,在最大平台上推广文化是最佳选择,说不定11区最支持的说不定就是手游,否则你压根没法解释所谓的酷日本在1年多的时间里,日呆游戏机市场年年缩,缩到规模已经被移动平台超越

弑神者

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发表于 2015-2-18 23:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这两位大过年的还真是活跃。。
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发表于 2015-2-18 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
大力翻译中文游戏,开阔中国市场还是有希望的
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发表于 2015-2-19 00:33  ·  河北 | 显示全部楼层
天堂骑士 发表于 2015-2-18 19:59
索尼当了老二索索还很开心...................看来真的是皆大欢喜了

额 我的意思是黑的含蓄了  新年新气象啊
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发表于 2015-2-19 05:53  ·  广东 | 显示全部楼层
看到ps4卖的不错,开始吃老本了

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发表于 2015-2-19 06:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2015-2-18 19:33
请扣住论坛和这个帖子的主题。其他部门和我们这个论坛没有关系,我就事论事,游戏收入真无法成为索尼的赚 ...

PS2時期的SCE可是養活了大半個索尼,不要小瞧這部門的盈利情況
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