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[业界] ICO Partners:2014游戏业界品牌网络影响力报告

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 楼主| 发表于 2015-2-19 10:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
       调研机构ICO Partners的最新报告显示,PlayStation所获网络传媒关注力度相比Xbox更多,而PS4的优秀表现则是其中主要原因。游戏方面,《泰坦天降》、《我的世界》、《命运》的网络关注度则在2014年居首。

       该调查数据使用ICO Partners内部追查软件,获取28个语言的3500个相关网站信息。调查员Thomas Bidaux相信这份报告将能展现2014年泛传媒的精确关注点和各游戏公司影响力。他同时指出,所选取网站主要是专业游戏传媒,及一些在iOS和Android有影响力的科技专业或主流传媒。另外,由于任天堂平台并未能完整监测,所以会造成数据的偏颇而并未在报告显示。



       2014年品牌类内容数字对比中,PlayStation品牌共56万居首,而Xbox品牌则有41万。PlayStation 4为40万,而Xbox One则有30万。整个PlayStation品牌的网络内容关注度整体更高,而其中的PS4发挥了主要作用。



      另外,Thomas表示,根据他的调查,PlayStation和Xbox在2014年初期实际处于相同的量级基础,但在这12个月中的PlayStation突飞猛进。如在2014年的12月,或由于PlayStation Experience体验大会的举办,PlayStation的内容数是Xbox的内容数的2倍。



       在游戏方面,3A级巨作无疑获得更高网络传媒关注并获得更多网络出现率,而开放式游戏和射击类游戏更受青睐。《泰坦天降》4.0万、《我的世界》3.8万、《命运》3.6万、《刺客信条:革新》3.3万、《侠盗猎车5》3.1万、《超级任天堂大乱斗》3.0万、《使命召唤:尖峰战争》2.9万、《看门狗》2.9万、《战友4》2.7万、《孤岛惊魂4》2.6万。
       其中,《我的世界》由于微软收购Mojang而再度成为业界关注的焦点。《超级任天堂大乱斗》虽仅登上Wii U和3DS,且两个主机在业界关注度都有所降低,而游戏的发售日更是年内稍晚,却获得非常好的业界关注数,相信是玩家需求引领业界关注所致。

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发表于 2015-2-19 10:51  ·  云南 | 显示全部楼层
不错不错                       

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-2-19 10:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
两台次世代今年都有独占大作 期待后续发展。。

终结者

舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2015-2-19 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
泰坦不能更讚

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发表于 2015-2-19 14:42  ·  日本 | 显示全部楼层
XBONE要想翻身把歌唱还是得早点把那该死的万年900P给解决掉。

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发表于 2015-2-19 16:08  ·  河南 | 显示全部楼层
木有老任什么事了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-2-19 16:54  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
等异度了。。。。。。。

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发表于 2015-2-19 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
司令 发表于 2015-2-19 14:42
XBONE要想翻身把歌唱还是得早点把那该死的万年900P给解决掉。


没用的。。。。GPU硬伤。。。。不管怎么弄和PS4肯定有差距,除非学UBI刺客大GM

审判者

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发表于 2015-2-19 17:26  ·  日本 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-2-19 17:02
没用的。。。。GPU硬伤。。。。不管怎么弄和PS4肯定有差距,除非学UBI刺客大GM ...

看来只能等下个版本了。

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发表于 2015-2-20 13:48  ·  四川 | 显示全部楼层
PS4还有限价的空间,等降到合理的价格再入手,现在PS4的问题还是多,不敢下手
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