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楼主: ocelot105

[PS4] 《教团:1886》获IGN 6.5分+评分汇总

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发表于 2015-2-22 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
wet8352 发表于 2015-2-22 14:20
本末倒置的游戏、看的时间比玩的多,还没有多人模式,特么把精力都用到画面制作上了 ...

每个人看法不同,我还是会买来通一遍的,相信很多人都是这样。

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发表于 2015-2-22 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
有种被打脸的赶脚。。。
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发表于 2015-2-22 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2015-2-22 16:38
你错了  和素质无关的  你看销量就知道了 ps4独占分数低 但销量高 因为索尼得罪媒体了  ...

我看过很多神论,但是这个绝壁最神。。。
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发表于 2015-2-23 00:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2015-2-22 01:46
那你估计玩不到ps4独占了 今后ps4独占游戏都是低分

没发生的事,怎么就能一口咬定呢?除非PS4马上退出游戏界,我倒觉得这个可能性不太大。

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发表于 2015-2-23 00:17  ·  四川 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2015-2-22 15:21
血源号称全球10人通关 难度太高 所以销量肯定不如大众化简单的1886

啥就号称全球10人通关了
电玩展上的DEMO死了就让开~最多也就把乔巴打了~
因为系统改变很大,死了很正常啊

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发表于 2015-2-23 00:18  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-23 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
反正买了,剧情能再长点儿就更好了。有没有联机无所谓。

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发表于 2015-2-23 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
笑看大戏。。。。。。。正好PS4坏了 反而是救了我300块钱么。。。
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发表于 2015-2-23 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 scv1990 于 2015-2-23 00:55 编辑
星之冒险者 发表于 2015-2-20 01:13
成本的话,电影做得,游戏就做得啊。都一样是这个商业世界中的商品,有什么不同呢? ...


看了你们这么多的评论,我对你们关于电影化游戏的理解不赞同

游戏电影化是大势所趋且已经成为3A大作的主流,只不过有电影元素运用的多少的分别,你几乎很少看到有游戏大作不用到电影语言的表现形式的,将游戏的互动性和电影语言结合起来有非常奇妙的化学反应,且仍然有着无尽的可以挖掘的可能性,目前我所见过的在游戏电影化的最高成就,非最后生还者莫属,电影语言扎实,游戏元素融入自然,两者相互扮演着对方的催化剂,真正达到了互动电影的境界,可惜的是能达到甚至只是接近这种水平的游戏都非常少见,除了顽皮狗自己的神海系列,我看也只有R星的GTA5对电影语言的运用算是合格,如琼瑶剧般水准的MGS4貌似连门都没入过。暴雨嘛,还行,但总觉得不能算特别好的例子。

1886的失败是游戏本身的失败,跟游戏电影化这种形式毫无关系,媒体对它的差评在我看来是情理之中,就算有误差,也是0.5分的误差,太过出色的画面无论如何也该有个7分的。
1886是游戏电影化失败的典型范例,其一他不知道怎么做电影,黑边,冗长的过场,都是走火入魔的过犹不及,得其表而无其实,电影要么编织剧情吸引人,要么酝酿感情打动人,1886两方面都做不到,只能流为平庸;其二他不知道怎么把游戏元素融入一部互动电影,两者非但不能互相加分,反而互相牵制,有时候我都替制作人觉得累,好像他做电影做着做着想起来自己其实是在做游戏,然后赶紧加一点可以玩的内容,QTE也行,打一场枪战也行。好累的。结果就是整体节奏温吞紊乱,代入感薄弱,一部失败的电影应运而生。
我个人很喜欢1886,画面和声音考究的游戏值得好好欣赏,就如果同非常喜欢刺客UNITY,希望有更多的公司在声画方面多做投入。

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发表于 2015-2-23 01:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:24 编辑

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