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楼主: yates1987

[Mul] 最终幻想15 试玩非1080p 30帧,制作组仍在努力

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发表于 2015-2-20 22:33  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 lgwen 于 2015-2-20 22:34 编辑

黃毛的髮型不懂為何要變,以前的多帥,現在看見黃毛就惡心
還有畫面也大縮水,和之前演示的DEMO差太遠,趕工?
希望正式版不要這樣....
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发表于 2015-2-20 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2015-2-20 22:30
ff15还没放大招。。。。。

再缩我觉得也就差不多试玩版这样了。

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发表于 2015-2-20 22:36  ·  四川 | 显示全部楼层
画面帧数什么的都OK。  
这战斗系统应该是平衡性一泡污,目测比零式更糟糕。
闪避不仅无敌,代价还如此之小。
这还真是舔舔端说的,简单***,任何人都能玩,算是比较符合时下的流行趋势。
不过作为FF正统作,这系统研究价值目测历代最低。


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发表于 2015-2-20 22:37  ·  山东 | 显示全部楼层
DUSKISLAND 发表于 2015-2-20 22:32
其实是因为提高帧数比提高分辨率更困难。画面与帧数的取舍问题还是看制作组态度,像halo5就是优先保证帧 ...

我是感觉帧数高了好,哪怕分辨率低点,就像杀戮地带暗影的多人模式。

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发表于 2015-2-20 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2015-2-20 22:28
先不说这个ff15,说说以前的ff吧,ps之前的ff其实画面不怎么样,但是系统比较有意思,一直在求变革,音乐也 ...

主要是鸟山求 脑抽 搞***  我看他搞的10代系列估计也是碰运气而已  田烟端虽然 水平一般但是 寄生3 和 零式还行吧。。。。15这次能保证水平的话 那都算回归FF传统了

屠龙者

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发表于 2015-2-20 22:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-2-20 22:52 编辑
catman0529 发表于 2015-2-20 22:25
巫师3很多技术我觉得还不如FF15,起码光影和材质都不如。巫师2的时候优化渣,画面虽然在当时算很不错的。 ...


这个我就不想争了。一个靠后处理吃饭的引擎是没有前途的。就好像gta4用各种画质插件,截图都是照片级,实际一玩根本两码事。
在举个有代表性的例子。capcom的MT framework引擎,这个引擎最开始在失落星球里用效果很夸张的爆破效果吸引了不少人,但是随后的生化5和6里,这个引擎的各种缺点就暴露出来了。生化6做的有些地方我觉得还不如生化4。现在就被直接弃掉了。但问题是,capcom的新引擎看下来还在走这条路,不从基本的做起,总想用后期来填补不足,没有出路的。欧美在引擎这块完全就是吊打日本。
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发表于 2015-2-20 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-20 22:37
这个我就不想争了。一个靠后处理吃饭的引擎是没有前途的。就好像gta4用各种画质插件,截图都是照片级,实 ...

光影和材质这一块我觉得对画面影响很大。哪怕贴图建模稍差,光影看着真实炫目,画面也会觉得不错。人第一眼看画面首先注意到的还是光影这些大效果。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2015-2-20 22:44  ·  重庆 | 显示全部楼层


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发表于 2015-2-20 22:46  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 35945355 于 2015-2-20 22:47 编辑

这个视频为什么看了***分钟了 一直是这个
麻痹坑爹前面 10多分钟就是个图片
(5F05_I`7AHMWC9A4{NWKY1.png
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发表于 2015-2-20 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
lgwen 发表于 2015-2-20 22:33
黃毛的髮型不懂為何要變,以前的多帥,現在看見黃毛就惡心
還有畫面也大縮水,和之前演示的DEMO差太遠, ...

知足吧,现在这缩水了的画面在次世代主机上也算一流了。龙腾世纪什么的画面看着比这假多了。之前那演示的画面看着本身就不像是PS4能做到的。
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