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发表于 2015-2-21 15:15 · 四川
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risako111 发表于 2015-2-21 14:24 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
按照你的思路,,同样,自动***只是你觉得更好玩,,,但我觉得很违和
你自己举例如果不***,更真实只会小众, ...
小众和游戏性是有关系的,游戏性这词看起来好像很专业,其实说白了就是好不好玩,一个主观而且和玩家口味息息相关的东西。小众的游戏某种意义上来说就是相对小的群体觉得好玩、觉得对胃口,而大众的游戏某种意义上来说就是相对大的群体觉得好玩、觉得对胃口,所以游戏小不小众和游戏性是相关的,当然不是越大众游戏性越强这种相关,而是它的“游戏性”对应了哪些或者那种数量的群体的口味。
哒哒哒游戏自动***妥协的是销量这种说法非常片面,销量在一定的程度上能体现了喜好该游戏风格或类型等的玩家的数量,换句话说,能一定程度上体现有多少玩家觉得这游戏好玩,觉得能从中获得乐趣,值得为其买单,那再换句大家都爱用的“游戏性”来表述即是有多少玩家觉得这游戏有游戏性(虽然我觉得游戏性这词很傻缺,但我也用,毕竟能提高逼格),所以说自动***其实是向“游戏性”的妥协换来的“销量”上的成功。
COD、BF和军事模拟AMRA我都玩(虽然都不碰单机),前两者的网战很热闹,很激烈,较ARMA更容易上手,其原因很大程度是因为忽略真实性而向游戏性的妥协,比如自动***等设定,而AMRA不能自动***,只能通过包扎打针来治疗,导致玩家更小心谨慎,不会有COD那么热闹的冲锋和对枪,虽然更加真实,但导致非军迷玩家会觉得这游戏打起来无趣和枯燥。这两类游戏,前者激烈、热闹也不失技战术的体现,后者写实,上手更难,需要玩家对军事常识的了解(比如密位点的计算),这样比较,我认为还是认为前者更好玩,玩起来更有乐趣的人更多,那觉得好玩觉得有乐趣,换句话来说就是大多数人觉得前者更有游戏性,所以自动***这类设定归根结底是对(大多数人认为的)游戏性的妥协,对(大多数玩家)玩家口味的妥协。当然你也可以说是因为照顾销量才有了这些妥协我认为也正常,因为游戏毕竟是商品,厂家也不是为了搞艺术做游戏。
你说FF7开始走写实,但你没有考虑到玩家玩的游戏越多,看的东西越多,业界技术越日新月异,那么玩家对游戏的细节要求也越来越高,比如实况4球员都是假名,大家也玩的不亦乐乎,而现在玩家对俱乐部、赛事实名数量的要求则越来越迫切。玩家对游戏的要求是随着时间越来越高的,不是说以前大家能够接受的东西,就永远能够接受,当然这种要求不是光指画面要越来越好,物理要越来越强等等技术上,而更应该是游戏应该越做越细,把细节体现的更多更好。
最后我想说钻牛角尖的不是我,我提出的不满意(当然是就我的个人口味而言)之处有很多,非抓着不出血那一条来和我讨论的可不是我。还是感谢你的建议,但这游戏出来我肯定还是要买的,毕竟没有游戏是十全十美的,有些不满的地方我会提出来和大家讨论,但一款游戏有不满意之处或缺点也是非常正常和合情理的事情,毕竟比起缺点,FF15还有很多对我胃口的地方。 |
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