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发表于 2015-2-25 23:59 · 广东
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首先...分开两部分...软件和硬件
第一先说软件...
软件首先要确定底层核心是使用什么平台,目前平台只有Windows和类Linux平台...
那首先微软肯定是选择自家的Windows...而SONY只能选择类Linux...所以SONY选择了FreeBSD做平台
(具体内容,你可以自己查看系统说明...有标记这些相关版权说明)
确定好平台之后,就来确定交换接口...而Windows就可以选择DX或者OpenGL,而BSD平台就可选OpenGL接口或者AMD提供的地幔核心接口...
之后再决定相关接口,比如MPEG啊,DX啊,音频接口啊,视频接口啊等等等等...反正一切都接触到游戏类型都必须预先开发完成并做好全部的协调运行工作...
其实就是做一个操作系统...并提供给开发商来自己制作软件...这部分可以参考XDK或者testBOX等等...
第二就是硬件...
当软件到达一定程度之后,就开始选择硬件了...而当前硬件可选就是X86和RISC等等指令集了,而优先选择考虑更多是为了自己平台可选到达情况...而指令集也决定了选择哪家硬件厂商做提供商了...而当前X1和PS4都一致选择了AMD做硬件提供商...无他的...就是便宜...
之后就出现了两个队伍...
AMD X Microsoft
AMD X Sony
之后开始了硬件的相对应的开放流程...比如优先决定使用的核心和基础,比如都选择多少频率的硬件,多少CU的GPU...选择什么内存...在CGPU基础上应该加上什么额外接口等等...反正就是等等...等等...
当完成软件和硬件能互相接入之后...就开始外观设计了...比如电源负载啊,外观啊,光驱类型啊,手柄外观设计啊,包装盒设计啊...等等等等...
完成这些东西之后...
就上市销售了...
没有了...
     
见楼主这么有兴趣...推荐楼主去看一部书
<压力下的角逐>
这是研发CELL核心的作者写当年XBOX360与PS3竞争的事情...很有意思...就是因为这本书,才有人说IBM把SONY给坑了...而且也便宜了给XBOX360...以致PS3那么凄惨... |
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