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楼主: 大可又一城

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骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-3-2 19:52  ·  香港 | 显示全部楼层
tazujin 发表于 2015-3-2 19:23
不黑不捧,感觉场景炒鸡大,人物和场景没什么互动,也就是说只有远景,没有中近景。 ...

明顯沒有看上一次的影片

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-3-2 19:54  ·  香港 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2015-3-2 18:45
不好意思,正式因为WII版异度之刃令我失望了,所以我才选择观望

本來就是咸魚青菜各有所好, 總會有人覺得好玩有人覺得不好玩。
只是當覺得好玩的佔大多數或絕大多數時這作被評為良作甚至神作的確沒什麼問題。

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发表于 2015-3-2 20:04  ·  日本 | 显示全部楼层
tazujin 发表于 2015-3-2 19:23
不黑不捧,感觉场景炒鸡大,人物和场景没什么互动,也就是说只有远景,没有中近景。 ...

老实说,有一点

异度之刃,也是场景反馈少了一些

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发表于 2015-3-2 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
孤岛神作              

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2015-3-2 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2015-3-2 19:00
买了并不代表玩了吧,当然没说你没玩过,只是这种表达方式不如直接点明游戏过程中令你不爽的地方 ...

我感觉这游戏最大的优点在于自由度很高,游戏时间也很长,但是总觉得是厂商为了把时间延长而延长,有点学习网游的方式,而且后期难度太高了,容易团灭,总体感觉就四个字“华而不实”。

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发表于 2015-3-2 20:26  ·  四川 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2015-3-2 20:16
我感觉这游戏最大的优点在于自由度很高,游戏时间也很长,但是总觉得是厂商为了把时间延长而延长,有点学 ...

来讲解下什么叫为了“延长而延长”?
还有说难度高?
不先想想自己把系统吃透没?

该用户已被禁言

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发表于 2015-3-2 20:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-3-2 20:30 编辑
wjbdasd 发表于 2015-3-2 19:00
买了并不代表玩了吧,当然没说你没玩过,只是这种表达方式不如直接点明游戏过程中令你不爽的地方 ...


我猜是画面吧,这个XB是不能回避的短处,虽然我不是画面党,上古5那种我也无MOD打通,很多人觉得不搞点美化根本没有胃口玩下去;但XB这画面确实让人差点错过一个好玩的游戏,想想看我这非画面党都这样,那其他玩家会怎么样。正如很多玩家认为,这画面简直PS2水平,实际上这只是人物简陋带来的直观感受,场景方面还是相当不错的,但是,由于场景设计的意图,盆地,洞穴,大平原,从场景到配乐的安排,这种设计有其原因和精妙,我不细说,但缺点也明显,开局吸引力不佳。就这一点,足以把一大批人驱走。

反观上古5的开局,场景,人物,故事,环环扣人心弦,不细说了,中国人说,好的开局,是成功的一半。送给制做人。

另外,XB很多人说,深度,广度都比不上系列前作,但实际上,通俗化越强,受众越多。实话实说,XS那几个德文标题,真让时间不多的人感到,这装得,没有很多时间还是望而却步了。这一形式和内容深浅的平衡点,个人感觉这一系列的制作人可能一直都把握得不够好……

而新作XBX,又有这种走偏的迹象,一人包BGM,十种风格日语配音,谁都可以感受到诚意满满,但是好的作品,是各方面的协调。BGM听的时间远比语音多,而语音,有三种风格都已经很多了,而真想把玩家设定的角色性格语音全覆盖,那10种也不够。

个人看法,希望我是错的,能来个大惊喜。

sorry,码字太多,人家已经回复,就当是我的review好了

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2015-3-2 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2015-3-2 20:26
来讲解下什么叫为了“延长而延长”?
还有说难度高?
不先想想自己把系统吃透没?

看来他是UCG的忠实读者,还记得当年UCG是如何黑XB的吗?

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发表于 2015-3-2 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢XB的话,我估计也很难会喜欢XBX。。。

骑士

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发表于 2015-3-2 20:34  ·  香港 | 显示全部楼层
3月6日有戰鬥系統的直面會, 應該不會令人失望吧!
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