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楼主: mikami555

用电视3d功能玩3D游戏的问题

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 楼主| 发表于 2015-3-3 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2015-3-3 09:40
因为亮度衰减,所以你实际感知不到那么明显,在倍频技术出来前,偏振的观感是要好于主动的,而且电影工业 ...

我再问下,1080P的电影,换成3d格式,那它也是两幅画面变成720P吗,还是两幅画面都是1080P

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发表于 2015-3-3 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
mikami555 发表于 2015-3-3 09:54
我再问下,1080P的电影,换成3d格式,那它也是两幅画面变成720P吗,还是两幅画面都是1080P ...

3D电影主流三种模式,原盘是单独的两条1080P视频流,左右画面都是完整的1080P,网上流传的重编码版本都为左右半宽或上下半高,分别是左右画面纵向及横向减半,上下半高的3D电影在偏振电视上不会再次减少分辨率

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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢,那我问下,虽然原盘是两幅画面都是完整1080P,那我用偏振看原本蓝光盘的3D电影,看上去会有分辨率减少的现象吗?

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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2015-3-3 09:57
3D电影主流三种模式,原盘是单独的两条1080P视频流,左右画面都是完整的1080P,网上流传的重编码版本都为 ...

谢谢,那我问下,虽然原盘是两幅画面都是完整1080P,那我用偏振看原本蓝光盘的3D电影,看上去会有分辨率减少的现象吗?

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发表于 2015-3-3 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
mikami555 发表于 2015-3-3 10:04
谢谢,那我问下,虽然原盘是两幅画面都是完整1080P,那我用偏振看原本蓝光盘的3D电影,看上去会有分辨率 ...

不会,因为亮度衰减,肉眼很难分辨

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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2015-3-3 10:08
不会,因为亮度衰减,肉眼很难分辨

谢谢大侠解惑
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发表于 2015-3-3 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
偏振式3D片源找 上下全高 或是 左右全宽 使用3DTV播放,3D画质不会比原画衰减。。
另外固定角度收看,快门式3D出屏效果最佳
如果想经常走动或是躺卧等不限角度收看,恐怕必须偏振。。

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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2015-3-3 10:16
偏振式3D片源找 上下全高 或是 左右全宽 使用3DTV播放,3D画质不会比原画衰减。。
另外固定角度收看,快门 ...

谢谢       。

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发表于 2015-3-3 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2015-3-3 10:16
偏振式3D片源找 上下全高 或是 左右全宽 使用3DTV播放,3D画质不会比原画衰减。。
另外固定角度收看,快门 ...

兄台说错了吧,偏振才是要固定视角收看的,中间位最好,高一点低一点都重影了
反而主动快门的可以不固定视角
另外,偏振的片源用上下格式的不会损失分辨率,左右格式的会纵高去一半分辨率
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发表于 2015-3-3 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
fg9000t 发表于 2015-3-3 11:02
兄台说错了吧,偏振才是要固定视角收看的,中间位最好,高一点低一点都重影了
反而主动快门的可以不固定 ...

我应该木有搞错
主动快门式3D可视角度的问题,是导致影院一直没有全面推广的原因之一
偏振式3D的成本优势,以及视觉无角度差异的优点弥补了分辨率稍显不足的问题。。
另外配有同时支持左右全宽,上下全高的3D眼镜以及3D播放设备,可以最大限度的避免画质衰减的问题。。
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