骑士
douyu59322
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发表于 2015-3-7 10:39 · 广东
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本帖最后由 叶子的心愿 于 2015-3-7 10:58 编辑
景深效果适合电影里使用,游戏里慎用,特别是玩家可操控的部分,因为玩家操控的部分,玩家的注意力是玩家自己希望掌控的. 而游戏强制加入的景深效果,会让玩家原本想要注意并看清的部分变得模糊,本末倒置,一边让玩家来控制游戏,一边又不把镜头的权利交给玩家. 让玩家在视觉感觉疲劳~
这是制作人的失职,这里不涉及任何风格偏好~设计者甚至质量检测组都失职,自己做的游戏自己没有认真去玩.没有认真调整这些细节,甚至犯了新手都不应该犯的错.
关于分辨率和画面风格虽然不能作为客观评判的依据,但是游戏的画面始终是这种风格,甚至游戏画面里没有华丽的场面,始终如一的风格让游戏气氛无法升华,带动人心.所有场景仿佛像话剧里的布景板,他们的唯一作用就是让主角们站在上面说对白,除此之外昏暗的场景没有其他作用,就像一张张照片,你看不到飞空艇如何坠落的壮观画面,甚至水晶宫被飞空艇撞击的震撼场景. 那么你也就是从始至终的看着一张张昏暗的布景板~
另外噪点和抗锯齿加景深可能是导致最终多种模糊的原因~ 模糊和昏暗也是为了掩盖物体材质上的缺陷,掩饰细节的缺失~减少机能损耗,这个引擎拿来做其他更开放性的游戏画面也不一定会好~ |
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