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楼主: 花开为君美

[业界] 暴雪解释《暗黑3》为何发售失败:低估了玩家需求

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发表于 2015-3-9 09:22  ·  四川 | 显示全部楼层
dark198511 发表于 2015-3-8 23:05
骂D3的基本上是D2时代玩免费版的,大家都懂的,D3发现玩不了免费版然后开始喷,或者费了老大劲省吃俭用买了 ...

你说的好像现在同类游戏很多一样,你仔细数数现在暗黑类的arpg和基本已经无人问津的rts类还有多少,暴雪新作都是往fps上靠了。

喷暗黑不需要说别的,就凭暗黑俩字,从一代玩过来现在已经三十的人表示,暗黑的风格在哪里,不伦不类的柔和画风,猥琐的要死的巫医。

还有首发在没有各种补丁修复下的暗黑3,真是翔一坨,这个不需要洗白了,玩过的都懂,就是资料片开始,才慢慢开始像回事儿。
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发表于 2015-3-9 09:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
暴雪现在的表现真的不能叫当年那个出品必是精品的暴雪了。大菠萝3等了那么久,游戏的玩法和图从技术真的就那么一般。1代好玩因为游戏没人那么做过,刷的太厉害了。
游戏厂商抵制散装不错,但这种防盗措施伤害到那么的你的铁杆正版用户,你这营销咋搞的,远不如cd聪明,就你暴雪的游戏速度,没了口碑谁鸟你。

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发表于 2015-3-9 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然多少有无形装逼的成分在。

不过暗黑3 初始定位 可以感觉的出来 不是暴雪最重头的游戏。 说实话游戏第一个版本的完成度和星际2比 差了很多。 而且新的游戏内容 以及系统改革太多、你说他是挂了 暗黑2的名字 的一个新游戏都不为过,这样一个游戏加之近年来暗黑同类型的游戏说实话销量都只能说中规中矩, 从商业角度这个游戏定位是可以理解的,但是暗黑三 确实卖的好啊。

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发表于 2015-3-9 10:53  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
游戏感觉不深。美术风格很喜欢,一并入了美版Book of Cain

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发表于 2015-3-9 11:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
讲真,暗黑3光原版的游戏性就能爆了异度之刃。

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发表于 2015-3-9 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
牛奶黑玫瑰 发表于 2015-3-8 15:59
以前我一直觉得所谓DLC大厂,东有卡婊光荣,西有EA育碧,但自从小弟的DOA5出来后,我才明白什么叫DLC大厂 ...

在日本,要说厚道的可能就香草社了。。
龙之皇冠出了1年,还在修复漏洞和开新系统。。
胧村正的DLC也十分厚道。。。。

其他那些,说实话,没有一个谈的是厚道二字。。

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发表于 2015-3-9 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
hellsings1 发表于 2015-3-8 19:58
D3的问题不是在初期那强制在线........而是那啃爹的难度和回报率

痛苦太多 收获太少 应该改成 全是痛苦 毫无收获

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发表于 2015-3-9 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
因为没有中文!

骑士

切克闹

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发表于 2015-3-9 16:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
说联网不是坑爹设定的一定没玩过pc呀
之前只有t6秘境时候,打到最后要出boss的了,显示服务器断开。如果和别人组队还好,自己单人简直无语。
然后装备没有亮点前面也说到原因了,数值统一,装备怎么会出彩呢,所以要质变只能靠套装,但是套装设计又是非常困难的事。看原文说道了初期失败是因为模仿暗黑2,我觉得他们还没有看到这方面和d2的差别,当然这和wow也一样的,为了数据简单或者说方便调整统一化,结果装备难以出现亮点,因为装备的价值能简单化了

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发表于 2015-3-9 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2015-3-9 13:21
痛苦太多 收获太少 应该改成 全是痛苦 毫无收获

不清楚别人如何,我反正遇到无敌喽啰,秘法 拘束 寒冰的舔爷时我就果断放下手中的键盘了
初期那装备掉落设计和毫无收获差不多相同了,掉落个黄装就挺难得了,但这属性配对几乎就是个灾难,往往一件装备上3个主属性一起上的废装占多数。完全只能靠人多刷出个别不错的来放到AH上拍
D3初期被AH牺牲了太多了
如果一上来就有夺魂的素质,D3也不至于被骂那么惨。BLZ何时才能改掉1.0是测试版,2.0才是正式版的习惯
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