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楼主: 干也

[PS5] 《异度之刃X》介绍视频 战斗篇[伊恩中文字幕]

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发表于 2015-3-10 20:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
limanhao 发表于 2015-3-10 20:25
我看不下去了,这个人声bgm早在e3的宣传上都出现过,还有人专门翻译了歌词!根本不是那个过长专用 ...

理解或不理解,我已经回帖说过了,就不一一重复解释了.
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发表于 2015-3-10 20:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
limanhao 发表于 2015-3-10 20:28
听到那个bgm加那段动画,我一下子燃了!所谓的见仁见智吧

我不是商家,要说服你买或不买.我发帖更不是来代表你的,也不想代表你.
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发表于 2015-3-11 01:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-3-10 19:45
其实这个很简单。。玩过前作就知道,战斗中的对话一直在进行。。有人觉得干扰战斗了吗?
反正我是没觉得 ...

"战斗中的对话一直在进行。。有人觉得干扰战斗了吗?"
语音干扰战斗是怎么个干扰法?我头一次听到这种说法.

我说的BGM人声和人物语音之间的同频声音干扰(这里是两个人声抢话筒)能被你歪曲成这样.这要怎么样的理解能力才能做到?
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发表于 2015-3-11 01:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-3-11 01:50 编辑
今天星期一 发表于 2015-3-10 19:33
别再战了,XP说的也完全不是空穴来风,你能说有一个游戏一点问题都没有,神一样完美么?是人做的总能挑出毛 ...


说不上挑毛病吧,大家什么游戏没玩过,有没有问题跟前作一比,跟别的游戏一比,比一比不能说很"正确",因为比较也需要在差不多的前提下才有可比性,但大概方向错不了.

而且现在说出来这些小问题,我想制作方肯定也会注意大家的评论回馈,否则他们也没必要提前放出视频,而是发售时放视频了.

是不是误解这个说不清楚,几个过场,谁能听出音乐是后配的还是BGM,那是不可能的,视频音轨最后都会并轨输出的.所以我前面说了,猜测没必要,也猜不出个结果来.

我只希望出来个能让人舒服玩上百多小时的游戏,虽然游戏不多,但U也差不多值了

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发表于 2015-3-11 03:15  ·  日本 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-3-11 01:35
"战斗中的对话一直在进行。。有人觉得干扰战斗了吗?"
语音干扰战斗是怎么个干扰法?我头一次听到这种说法 ...

你。。你好好理解下我这句话真正的意思。。
哎。。算了。。我再说直白点吧【前作。。战斗中,是会切换成战斗音乐的】。。。。懂了吗??



而这次的作品,之前一个40多分钟的演示。。。虽然有人在解说。。但是战斗中,切换专门的战斗音乐这个细节。。你难道没注意到?

这两点结合下。。再想想吧。。。


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发表于 2015-3-11 03:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-3-11 01:47
说不上挑毛病吧,大家什么游戏没玩过,有没有问题跟前作一比,跟别的游戏一比,比一比不能说很"正确",因为比 ...

之前有一则新闻里消息说过,这游戏"唱歌"的音乐会比同类型的多~(作曲家的关系吧~?)

在音乐里人声比较突出是没错,不过就目前的所有视频里,人声部分并没有给我一种干扰的感觉,更像是在烘托气氛.
我自己的判断,觉得人声乐出现在一些剧情过场以及战斗音乐上比较合适.

就算战斗时候,音乐真的是人声的话,我觉得处理得当也是不会影响同伴之间的对话的,主要还是烘托战斗氛围的~

个人觉得编曲,人声唱法,以及后期处理才是最关键是否会影响到游戏本身从而是否会有"干扰感"的重要因素.
(兄台其实我挺理解你这感受,对于欣赏的想玩的游戏,当然会希望各方面都尽力做到自己比较满意的一个程度,看你的这些回复,其实真没必要太在意,实际游戏出来之后,好坏如何就见分晓~)

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发表于 2015-3-11 05:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 tiantn 于 2015-3-11 05:51 编辑
xplayer9 发表于 2015-3-11 01:47
说不上挑毛病吧,大家什么游戏没玩过,有没有问题跟前作一比,跟别的游戏一比,比一比不能说很"正确",因为比 ...


异度 这两个字就是好玩的招牌 一个平台有个6 7个正版大作就差不多 wiiu 的大作足够了  再多 也没时间玩啊

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发表于 2015-3-11 09:20  ·  香港 | 显示全部楼层
在討論音樂之前

不討論斬空氣的次元無限斬
和 負數打擊感嗎 ?

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发表于 2015-3-11 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2015-3-11 09:20
在討論音樂之前

不討論斬空氣的次元無限斬

对于一个指令rpg来说有更好,没有也不算缺点。没啥可讨论的。
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发表于 2015-3-11 09:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuzizuiba 于 2015-3-11 09:49 编辑
dj1351015 发表于 2015-3-11 09:33
对于一个指令rpg来说有更好,没有也不算缺点。没啥可讨论的。


有人对RPG,ARPG和ACT傻傻分不清楚,不用太认真就是了
经常有人用ACT的标准来要求ARPG,用ARPG的标准来要求回合制RPG
异度严格来说是一个变得快认不出来的回合制RPG而已
你没看帖子里还有要求XBX的枪械应该有TPS手感的
对这种的只需要呵呵呵就够了
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