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楼主: wozhaohan

为什么什么游戏都想沙箱化啊

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发表于 2015-3-10 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
因为沙箱好玩啊   
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-10 09:18  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
沙箱是时代的退步,比***还死板,到处跑路接任务,这尼玛不就是网游。沙箱是最没技术含量的游戏类型,任何一个欧美三流工作室都能做。

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发表于 2015-3-10 09:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我也觉得沙箱游戏现在好像变成种噱头,其实线性剧情安排得当的话,要比不伦不类的沙箱好玩多了

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发表于 2015-3-10 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
我不喜欢沙箱模式。。。玩游戏还是喜欢轻松点 跟着剧情走就好!

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发表于 2015-3-10 10:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
最大的原因在于gta的成功摆在那里。。。。。。。。

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发表于 2015-3-10 10:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是喜欢日式的线性。。。 比方说古墓丽影 要有二周目就很赞了

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发表于 2015-3-10 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
robeiverson3 发表于 2015-3-9 19:12
潜龙谍影不是沙盒吧 但他够优秀吧?
我也觉得 凭啥都要沙盒化?同一性了之后 不审美疲劳吗?
不过说不定9月 ...

可是幻痛沙盒化了。。。

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发表于 2015-3-10 10:25  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robeiverson3 于 2015-3-10 10:27 编辑
gzfrozen 发表于 2015-3-10 10:15
可是幻痛沙盒化了。。。


只是自由度高 没说是沙盒游戏。。。(这就是黑点 你看 你这要搞 为毛不整成GTA5那样的沙盒?)

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发表于 2015-3-10 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ichigocheng 于 2015-3-10 11:12 编辑

真正把沙箱做好了的还是GTA,不光是制作规模,还有制作理念,具体可以看这个
http://zhuanlan.zhihu.com/necromanov/19659179
但沙箱意味着制作规模的升高,也只有GTA能卖4000多万,其他沙箱化的游戏买个几百万不是亏死?
所以我觉得无脑沙箱化也不对,各游戏还是要找适合自己发展的道路
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