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发表于 2015-3-12 21:27 · 河北
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wumi 发表于 2015-3-12 07:09 
真是够了!启示录2直接搬你不喜欢的生4以后的5代和6代的人物建模,场景就不提了;操作,双人合作的理念,又 ...
还是比较赞同的,启示录2基本上亮点只是剧情采用了美剧的方式. 关卡设计上只能说是中规中矩,简单的场景构成虽然可以通过拐角杀造成恐怖感,但多周目之后熟悉了敌人配置,没有丰富的场景设计就很难有探索的动力.
另外本作的弹药设计也不很合理,怪物并不难打,难在瞄准弱点,难在打不中弱点弹药会很缺,初玩经常会出现子弹打空用刀划窘态,多周目弹草充足又可以一路突突过去,基本不用理会什么暗杀...
影响最恶劣的应该就是突袭模式了, 场景都是6代和启示录1的, 什么平衡不平衡的全是刷,过关就靠好武器+好插件,当然这是继承启示录1的设置了,可实际上比正统生化的佣兵操作含量就低多了.. 游戏是要靠好玩吸引的人的,别跟企鹅游戏一样靠日常和练级吸引玩家. |
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