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楼主: hqqttjiang2

[PS4] 亚马逊透露:PS4独占游戏《直到黎明|Until Dawn》发售日为6月24号

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 楼主| 发表于 2015-3-13 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-3-13 12:43
科隆时候 我发过体验帖子里面就写了

https://bbs.a9vg.com/thread-4232540-1-1.html

试玩里面的各种躲各种逃生 以及类似电锯惊魂的各种杀戮机器才是恐怖感的主要来源吧,那种老套的惊吓更多的是气氛的渲染啊

节奏怎么掌控是个问题,从试玩来看,我觉得做的还不错,张弛还算有道,重大的选择也很震撼(***还是杀队友)。

至于画面,从各种截图和朋友的反馈都是上佳的啊(https://bbs.a9vg.com/thread-4455977-1-1.html

帧数看视频看不出所以然,但是到最后,帧数肯定不会是问题啊。

我目前最担心的还是多线叙事如何去平衡各个角色和节奏。

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2015-3-13 13:14  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 星之冒险者 于 2015-3-13 13:15 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-3-13 12:52
我本身就是做游戏业的,要求是必然的
不过这也算不上严苛吧,尤其是对帧数的要求,这个一点儿也不过分啊
...


我跟你不一样,我不理性玩游戏,我冲动消费,我感性玩游戏,我只凭直觉判断游戏好坏,不好玩就扔一边

这样玩游戏收获的快乐更简单、更直接,也更多些。

当然了如果你是搞游戏制作的另说~ 可以理解。

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发表于 2015-3-13 13:17  ·  福建 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2015-3-13 12:59
试玩里面的各种躲各种逃生 以及类似电锯惊魂的各种杀戮机器才是恐怖感的主要来源吧,那种老套的惊吓更多 ...

说得好,虽然没试玩过,但是看得出来整体制作蛮用心的。

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发表于 2015-3-13 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
因为是独占,所以只能买。

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发表于 2015-3-13 13:31  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2015-3-13 12:59
试玩里面的各种躲各种逃生 以及类似电锯惊魂的各种杀戮机器才是恐怖感的主要来源吧,那种老套的惊吓更多 ...


其实很简单
你看视频觉得这些很不错,那么你期待也是理所当然的
而我觉得帧数低,节奏慢,让我印象比较差,所以不会去期待

咱们看的方面不同而已

还有就是我试玩的那段 是在科隆上玩的,也就是你视频里面那些GC上的演示
http://v.youku.com/v_show/id_XNzU3MDY2NDY0.html
没有逃生 没有躲,最后选择对与一个连游戏基本剧情都没了解的试玩而言,更是没有任何震撼
画面视频里面也挺清晰的,跟同一展厅的血源和1886放在一起,你可以想象一下

当然这总归只是个试玩,具体情况要看正式
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-13 13:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
九月有幻痛
那暑假是什麼遊戲?

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发表于 2015-3-13 13:38  ·  福建 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-3-13 13:31
其实很简单
你看视频觉得这些很不错,那么你期待也是理所当然的
而我觉得帧数低,节奏慢,让我印象比较差 ...

等成品出了再看看吧,也许你说的这些能有所改善

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发表于 2015-3-13 13:38  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
星之冒险者 发表于 2015-3-13 13:14
我跟你不一样,我不理性玩游戏,我冲动消费,我感性玩游戏,我只凭直觉判断游戏好坏,不好玩就扔一边[s:8 ...

当爱好成为工作,会有额外的收获,但也同样会付出
喜欢玩的自然会玩,不喜欢玩的有时候也必须玩

但我也一样有冲动消费的时候,比如闪乱这类绅士游戏,或者工作室 传说这类日式RPG
玩归玩,获得的快乐也是一样的,但是快乐过后我不会去说闪乱什么神作,怎么怎么好之类的,还是会平下心将她推荐给适合的人,对自己感性,对他人理性

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发表于 2015-3-13 13:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
ps4上几乎好点的作品都有中文,赞,反复赞,打滚赞!

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发表于 2015-3-13 13:44  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 星之冒险者 于 2015-3-13 13:53 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-3-13 13:38
当爱好成为工作,会有额外的收获,但也同样会付出
喜欢玩的自然会玩,不喜欢玩的有时候也必须玩


了解。你好理性。会辛苦吧,不过对于做游戏的人来讲也许是种乐趣,挺好的


沙皇布拉格炼金术士罗罗娜工作室什么的一大堆这个系列我也玩,感觉挺不错的,PS2上黑云编年史做得这么有趣,其实很大程度上借鉴了炼金术士和之前美少女梦工场的养成元素   这在日本式养成游戏里 是一大游戏趣味性核心   我之前也是一路日式RPG过来的,现在印象最深的是capcom在FC上的一只恐怖RPG作品,叫什么名字忘记了,只记得里面有个宫间一郎的背景人物名字,反而后来大量RPG都不太记得了  火纹,FFT等SRPG也很喜欢,想起来当年SEGA MEGA CD 上的三只眼圣魔战记 也玩得不亦乐乎,现在想起来,其实设计挺差的,但当时就是喜欢。

我则是只要发现这个游戏有亮点,就重点推荐这个亮点,倒是也不乱捧游戏,那样没意思。我对游戏要求没有你这么高,图个开心而已~

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