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大家都說R2劇情做的好.....

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 楼主| 发表于 2015-3-16 02:36  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
我倒是覺氣氛營做比上作要差不少耶...
只有一開始有點感覺
特別是父親篇, 變成敵人在明我在暗了, 還可以隔牆知道它們位置.....

反而大家說不再恐怖的DS3, 我玩的時候倒是頗有壓抑感, 明明手上都拿著神器了, 還是會拉緊神經去玩
現在玩R2劇情每到一個區域, 第一時間就會想到處走走看有甚麼可以撿的, 不會有好像玩outlast和DS3那種根本不想走入去的感覺...

應該是場景氣氛營造的差別吧? R2主要用敵人來營造緊張感, 但場景細節偏少導致缺少幻想空間, 幻想是恐怖感的主要來源, 無幻想就很難會害怕了



怪物要讓人感到恐怖, 必須滿足三個條件
第一, 怪物絕不可說人話
第二, 怪物必不可為能被理解之物
第三, 怪物必須為不死身
by 橙子

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发表于 2015-3-16 02:55  ·  广东 | 显示全部楼层
spiddy 发表于 2015-3-16 02:36
我倒是覺氣氛營做比上作要差不少耶...
只有一開始有點感覺
特別是父親篇, 變成敵人在明我在暗了, 還可以隔 ...

死魂曲里的尸人个个说人话,但是反而显得更恐怖。论恐怖氛围我还没见过比得过死魂曲的。你那个三原则在游戏里应该加一条:怪物必然不能被轻易打倒或主角应该尽量手无寸铁,就像evil within的dlc女主角。

不过r2恐怖氛围没有1好是事实(虽然一代也就开始的船舱那段比较带感),这次大家夸故事好普遍不是冲着恐怖感去的,更多是悬疑加各种和老生化系列的互动,尤其是从主角四人到大反派wesker各个塑造得有血有肉,让人总是想知道故事的进展。

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发表于 2015-3-16 03:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wumi 于 2015-3-16 03:07 编辑

《阿拉蕾》的小卡,《口袋妖怪》的比卡丘,FF13-2中的“护身符”莫古利……LZ觉得这些不被理解不可说人话,没见过死亡的“怪物“令人恐怖么?

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发表于 2015-3-16 03:01  ·  北京 | 显示全部楼层
这也是分章发售的好吧 能细想想剧情
要不然早一***过去 刷突袭去了

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发表于 2015-3-16 03:02  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情与恐怖不是一回事,其实1代我也不觉得有多恐怖,前作剧情几乎完全就是脱离正篇,甚至无关紧要,而且因为迁就剧情,关卡也弄得很零碎,甚至穿插了些不太重要的关卡。这代跟正统的剧情还是扣得比较紧,我甚至觉得比生6的剧情都要有意义多了,虽然恐怖谈不上,但刚玩的时候多多少少有些紧张感,有这种程度的其实就足够了。

版主

お気の毒

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发表于 2015-3-16 08:13  ·  河北 | 显示全部楼层
剧情、流程,要分清楚啊。
另外你们真觉得一条破船用三次很有恐怖气氛?

圣骑士

青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今

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发表于 2015-3-16 08:38  ·  云南 | 显示全部楼层
我就想吐个槽,为啥不让怪物说人话~人家也有掌握一门外语的权利。

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发表于 2015-3-16 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
启示录1代那场景重复,不愧是掌机作品。

生化危机从4代开始一直就是翻箱倒柜,砰砰砰,翻箱倒柜,砰砰砰。
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-16 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然LZ对剧情和流程没有分清楚,但是启示录2剧情的确很一般,基本上和生5是一个水平,略强于启示录1、ORC、4和6。

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发表于 2015-3-16 09:23  ·  四川 | 显示全部楼层
fujiaya 发表于 2015-3-16 08:38
我就想吐个槽,为啥不让怪物说人话~人家也有掌握一门外语的权利。

...


怪物其实说了话的,只是没说出声来被代替成了吼,克莱尔篇的那个人形拿着武器的就有指着你骂
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