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楼主: 讴歌123

[Mul] 《最终幻想15|Final Fantasy XV》demo召唤兽之雷之隐者拉姆战斗视频

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发表于 2015-3-17 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
サンレス水郷 发表于 2015-3-17 18:05
很多年前玩过一个叫龙与地下城:恶魔之石的游戏。
就跟这形式一样,玩家带两个AI队友。
但玩家就可以随便 ...

我只是说设计上多人切换可能比控制单人更容易混乱
没有说多人切换设计绝对会混乱

但我觉得取消切换多人并非是缩水不想做
就像暗黑3如果突然变成多人战斗,还能随意切换角色什么的
那样未必是好事,关键看制作人想带给玩家什么战斗体验

毕竟FF15战斗系统本来基于王国之心的战斗系统
肯定是基于王国之心系统丰富经验让后做到系统很有深度
要比搞一个多人切换来的稳健容易设计

而且很多游戏系统,能够玩但不一定能做得很有深度研究性
以前各种拓展玩法,不如在现有基础做到很有深度


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发表于 2015-3-17 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
环境变化帅爆了
但是不能直接控制 那相当于看个动画片

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发表于 2015-3-17 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这次召唤兽使用方法有些怪异。不知道正式版会有多少召唤兽。很好奇召唤兽多了以后怎么切换

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发表于 2015-3-17 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
zycjoe 发表于 2015-3-17 13:13
FF13雷电归来有召唤兽吗?

正统续作都有,FF7-CC,FFX-2,FF13-2,FF13-3这类衍生作品不是没有就是变了一种形式。和正统续作的召唤兽不一样

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发表于 2015-3-17 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
看了这段,感觉模型设计都是和FF14一样的阿,不知道是谁参考了谁的设计。。。

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发表于 2015-3-17 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-3-17 12:54
FF8的召唤动画时你可以按键增加召唤兽攻击伤害的。召唤时间越长你可以做的伤害加成就越多。 ...

FF10的召唤兽都是直接操作的吧。。。。。

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发表于 2015-3-17 20:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
。支持一下子。

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发表于 2015-3-17 20:36  ·  山东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-3-17 20:03
我只是说设计上多人切换可能比控制单人更容易混乱
没有说多人切换设计绝对会混乱

换了制作人整个风格就要变,何况换制作人的前提就是为了加快制作周期(之前野村野心太大,铺的太开,搞到最后自己收不了场),个人感觉之前宣传片里展示的好多东西都会缩,载具估计是直接取消掉了,魔法要缩,剧情要缩,城镇要缩,召唤兽要缩,不看好田畑端做得东西,感觉上太快餐,缺少精雕细琢的感觉

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发表于 2015-3-17 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
话说,在山洞狭窄的地方里怎么用?
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发表于 2015-3-17 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
サンレス水郷 发表于 2015-3-17 18:05
很多年前玩过一个叫龙与地下城:恶魔之石的游戏。
就跟这形式一样,玩家带两个AI队友。
但玩家就可以随便 ...

FF12就能随便切换操作人员了,大部分团队RPG不是都能切换么,制作人不切换有自己的想法吧。
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