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让我们先来为这家起死回生的伟大公司表达敬意。 在经历了<FarCry>的惊艳,<Crysis>的完全震撼,<Crysis 2>的征服以及<Crysis 3>,<Ryse>的落寞之后,我依然将它列为我个人最喜欢的工作室之一。
Twiter上媒体已经报道哭科下周就会针对这笔交易做更详细的发布会。所以真正的新股东是谁,目前还不得而知。 不过我不妨做几个大胆的猜测。
目前个人的预测比较倾向于微软,EA或者腾讯。 原因有三:
1) 微软近些年与哭科走得比较近。
后者甚至为微软在新主机上开发了独家的首发护航作品。
反观,之所以觉得SCEI的可能性比较小,是因为哭科在PS平台上的独家作品比较少(几近为零)。
出的口粮钱多,才有可能养得起第一方工作室。而接受的口粮钱越多,工作室需要对发行商做的承诺也就越多。 从长久的合作关系来看,接受微软的注资出卖股权,目前来看是一个比较靠谱的选择;
2) EA为哭科出版了众多游戏并且大部分收获了良好的口碑和票房。
这其中不乏<Crysis>, <Crysis 2>等具有划时代意义的超级大作,也包括<Crysis 3>这样的平庸之作(与其说它平庸,不如说玩家的胃口已经越来越大)。
虽然继<Crysis 3>发售之后,哭科貌似与EA渐行渐远,但缩话说得好,不在乎天长地久,只愿曾经拥有。 双方在上世代主机全盛时期的合作关系使得彼此都很了解对方需要什么。 从金钱的角度衡量,EA完全有能力也有理由这么做(至少对于他们来说,Crysis这个logo还具有非常巨大的吸金能力);而从生存角度来说,卖血给EA,似乎也是一个不错的选择。创始人Yerli应该能够从同样是欧洲著名工作室D.I.C.E处得到比较肯定的答案。
话虽如此,但从个人情感方面来说,并不非常希望这神秘的投资者是EA,毕竟,Maxis, Westwood, 你懂的;
3) 终于说到业界良心腾讯了。
在讨论大家关心的腾讯之前,有必要刊列一下哭科近几年的产品开发计划。
首先映入我眼帘的当然是强弩之末<Crysis 3>,这款游戏最终收获了比较混合的市场评价。并未完全达到哭科自己以及出版商EA的预期。
在这之后,哭科似乎忽然找不到自己在主流市场的定位了。在于2013年制作了<Warface>(国内神译:《战争前线》)这样一款标标准准,彻彻底底的网游之后,于2014年继续制作了<The Collectables>这样一款iOS手游。 当然,2013年,哭科法兰克福也推出了<Ryse>这样的第一方大作。但是,并未取得意料内的成功。
回到2013年,在<Crysis 3>并未达到预期收益时,哭科的财务报表已经出现了较为尴尬的迹象。管理层将视线停留在了网游文化盛行的中国,韩国,俄罗斯。并分别由腾讯,Nexon以及Mail.Ru代理在三地运维<Warface>这款网游。 这,就是哭科和腾讯的第一次结缘。
在中国大陆地区,该游戏于2011年9月上线运营。然而,凭借翻阅腾讯2011年,2012年以及2013年连续3年的年度财务报告可见,该游戏并未给腾讯带来可观的,足以见诸报端的营收。 可想而知,作为制作方,哭科再次马失前蹄。 可见的抽成少之又少。 财务状况更是每况愈下。
2011 Annual Report
2012 Annual Report
2013 Annual Report
但即使如此,腾讯还是存在注资哭科的可能性。
再次回到哭科未来的产品先上来。
2015年,哭科将发布<Arena of Fate>,这是一款典型的MOBA网游;
2016年,哭科将发布<Hunt: Horrors of Glided Age>,这是一款F2P(免费游玩)的第三人称多人连线射击游戏。
这两款游戏都是由哭泣引擎3驱动,并且都有一个共同的特征:那就是本体免费,实为氪金。
看到这里,我相信,为什么推断腾讯有可能是这位神秘的金主,理由不言而喻。 腾讯一心妄图想要在国际网游市场上赚一杯羹,而这种企图在<Heroes of Legend>的运作上体现的一览无余。 世界上通往成功的道路有很多条,而网游界通向顶峰的道路却只有一条:技术。 试想,有着哭泣引擎3(乃至4)推动的图像效果,其游戏本体却不要钱,再结合腾讯擅长的F2P运作手段,成功并不仅仅停留在股东大会的报告书上。
除此之外,具备注资哭科资质的企业还很多,考虑到CryEngine的广泛使用性(教育,医疗,虚拟现实科技),金主甚至不乏CryEngine的受用方。
目前,哭科官方宣称《命运竞技场》和《猎杀》的发行方就是哭科自己,但是,未来的可能性错综复杂,每一种都与另外无限多的结局相缠绕。正如同夜空闪烁的繁星,每一颗最终都会有属于它自己的归宿。 我很高兴看到哭科能够具备需要的资本开发下一款让人瞠目结舌的作品,但是,我更期望能看到一个专注的哭科,而不是一个被资本市场俘获,为了利润牺牲理想的牺牲者。
让我们一道,期待下一个重生的<Crysis>。
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