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FF15 Demo 战斗各种掉帧

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 楼主| 发表于 2015-3-18 04:43  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
平时还好,一进战斗帧数明显降低,尤其夜晚时,放技能稍微出点特效就顿卡一下,整体玩着很不爽,看来只能看看风景了。

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douyu59322

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发表于 2015-3-18 04:51  ·  福建 | 显示全部楼层
山洞里和怪物多的时候掉帧比较明显...
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 楼主| 发表于 2015-3-18 04:54  ·  日本 | 显示全部楼层
叶子的心愿 发表于 2015-3-18 04:51
山洞里和怪物多的时候掉帧比较明显...


主要是卡的次数实在太多,感觉整体很不顺畅,各种提示也不够直观,云里雾里的..... 这demo幸亏是免费附带,如果像MGS一样收费估计会被人骂死吧。

骑士

douyu59322

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发表于 2015-3-18 04:59  ·  福建 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-3-18 04:54
主要是卡的次数实在太多,感觉整体很不顺畅,各种提示也不够,云里雾里的..... 这demo幸亏是免费附带,如 ...


试玩版我不太感下结论,但是试玩版的流程就是不断的跟着路标去下一个地方=.= 比如进入那个废墟的时候,没有让玩家自己去寻找入口...而是莫名其妙的直接告诉玩家入口在那里.有点过于程式化了~

好在熟悉之后发现战斗系统很有意思,每一个武器的技能都有不同的用处.例如大剑可以推到周围所有怪物,jump可以大范围杀伤一些行动呆滞的怪物(机器人,面包牛>.<). 而闪避反击和防御反击都能给与敌人重创,这样让我在战斗的时候有了更多乐趣,不单只是按住方块而已. 特别是敌人多的时候,这种乐趣更大...

但是敌人多的时候,掉帧实在严重,加上镜头特效的问题,镜头会突然转动的很快,让掉帧更严重.

但不得不说,路人和怪物的建模都做的很精致,特别是女性的...精细程度堪比主角=.= 希望他把这些资源调动起来,用在其他地方,可以大幅度提高分辨率和帧率~ 所以倒是不太担心这个问题~
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 楼主| 发表于 2015-3-18 05:51  ·  日本 | 显示全部楼层
叶子的心愿 发表于 2015-3-18 04:59
试玩版我不太感下结论,但是试玩版的流程就是不断的跟着路标去下一个地方=.= 比如进入那个废墟的时候,没有 ...

我对画面挺满意的,就是各种掉帧和不人性化的地方太多,我知道作为免费demo不能要求太多,但这个战斗体验让我没有深入研究下去的动力,看看风景算了 :^)

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发表于 2015-3-18 07:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
掉帧正式版可以改,但是全员没妹子这个没得期待改了

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发表于 2015-3-18 08:47  ·  河南 | 显示全部楼层
反正制作组还有大把的时间可以改进吧。。。大把是多长时间??估计至少两三年吧

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发表于 2015-3-18 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
水原历 发表于 2015-3-18 08:47
反正制作组还有大把的时间可以改进吧。。。大把是多长时间??估计至少两三年吧 ...

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发表于 2015-3-18 08:58  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-18 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
希望正式版能改进帧数问题,Demo的分辨率只有720p吗?
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