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楼主: 战区观察猿

[业界] A9VG x 《最终幻想》田畑端 论坛问答+视频直播 活动专题!3月21日中午

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征服者

腹黑大本命

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发表于 2015-3-21 02:31  ·  广东 | 显示全部楼层
FF15有计划会加入镜头远近调整的选项吗?现在镜头实在太近了,经常看不到敌人……

目标锁定不太方便,也不会自动追尾,有在做调整吗?

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发表于 2015-3-21 09:32  ·  美国 | 显示全部楼层
从现有的trailer看起来15比versus 13似乎视觉上明亮了许多,想请问一下这个故事的基调在改名后是否发生了变化?

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发表于 2015-3-21 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
请问最终幻想一式如果开发,会使用最终幻想15的引擎吗?会达到最终幻想15的游戏规模和预算吗?

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发表于 2015-3-21 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
请问ffxv demo中的召唤兽系统正式版中会有所不同吗 还是和demo一样 出来放必杀杀死的敌人经验值主角团得不到?正式版会和主角团一起战斗吗?
ps:召唤兽太霸气了 第一次用震惊到了!!!希望许多人气召唤兽能在正式版出现!!!!!

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发表于 2015-3-21 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
能不能取消FF 0 的动态模糊,一转视角 头好晕

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发表于 2015-3-21 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 paiowwr 于 2015-3-21 11:37 编辑

试玩版也玩了一段时间,总体来说超越预期了,不过有些问题想问一下
1、关于帧数,这次试玩的帧数完全不够,作为arpg 30帧应该有保证吧,不知道您是怎么看待这个问题的
2、战斗系统总体框架熟悉了,对于防反系统,总觉得就是在看提示,摁住L1等方块,有点无趣。请问一下会不会有类似雷霆归来just guard那样的目押要素
3、关于召唤兽,试玩提供就是一段播片+伤害,初看十分惊艳,但是如果玩多了就会感到召唤兽不过尔尔,请问下正式版会不会加入操作要素

再追加几个好了
1、正式版是否有难度选择
2、很多代ff都可以低通,甚至系统同源的王国之心也可以玩玩1级c难度。请问正式版会不会加入相关的模式或者技能让玩家体验1级通关的乐趣

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发表于 2015-3-21 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
staff能不能认真中文化一下,先是竖排版变成横排版,又是罗马音,鬼看得懂啊,请保持和原版PSP的排版,搞成罗马音是要怎样,我们又不是西方国家,OP那段的staffpsp版好歹有汉字的,结果HD全是罗马音,别这么搞笑好不好

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发表于 2015-3-21 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
甜甜您好:关于FF15的问题
1. 想问到城镇的规模能设计到什么程度,能实现到之前E3的水上都市CG那样的规模吗?和FF13LR比呢?
2. 从发布这么多年过去了,游戏的剧情,世界观设定总体上有没有改变?是否还采用FF13的FNC神话设定?
3. 请问野村耙耙退出制作人后还在制作组中吗?野村耙耙在游戏中除了人设还负责啥?编剧还是野岛一成吗?

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发表于 2015-3-21 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
端大 demo正在朝99级努力 现在已经52了全员 请问正式版中等级上限会超过99吗?还有demo中湖中心的2只大怪居然不能打。。。。看着好想和它们战斗啊 请问正式版中可以进入水中和它们战斗吗??

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发表于 2015-3-21 11:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
田导你好
之前零式有过一个官方开玩笑放出的恋爱游戏的预告 不过后来没有下文了 身边的人都非常感兴趣 不知能否真正推出呢

召唤兽回归旧FF的召唤动画十分令人感动 不知道还会不会有可以操作的召唤兽呢

目前国内有很多人看不惯FF角色的“洗剪吹”风格 即年轻男生烫个奇怪的发型染上奇怪的颜色 偏偏这次的15可用的四个角色都符合这个条件 虽然我觉得这种看法有失偏颇 不知田导你怎么看

15不再是系列前14作的纯RPG而变成了ARPG 是否有一种丢掉了传统的遗憾?习惯RPG却并不擅长ARPG的玩家会不会很不好上手?后面难度高的boss的难度会不会体只考察玩家ACT性的精确操作 而不是RPG性的战术的思考?

FF5 6 12 是否有高清化的计划 十分期待
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