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求問玩過Demo的, 對於喜歡雷霆歸來系統的玩家, FF15系統如何啊?

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ryb

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 楼主| 发表于 2015-3-18 18:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我13, 13-2都爛尾了
受不了一鍵到底的那種

然而乃姊歸來就打了三周目還一猶未盡

不知道和乃歸比起來15的系統如何?

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发表于 2015-3-18 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
和你说的这三个游戏都完全不一样,类型完全不同

很难从这三个游戏中得出比较,我反倒倒是觉得有那么点像王国之心

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发表于 2015-3-18 18:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
完全不同,是自由移动和攻击的ARPG,不过连击方法比较简单,不需要雷霆归来里面那样精准攻击,一键长按就是了,偶尔闪避和格挡,难度也比雷霆归来的精准防御和移动攻击简单很多,都是长按和有明确提示
场面比较混乱,一堆怪和3队友
DEMO来说,战斗系统开放的内容还是很少的,没啥可说的,要等正式版才能一探究竟

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发表于 2015-3-18 18:47  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
我借ryb兄的帖子也问问:谁能仔细给我说说这个一键系统?
1人物移动是自己操作的吗?
2 能锁定敌人吗?
3 对攻击对象按攻击后,人物是自动走过去攻击的?
4 一键攻击是怎么形式?按住一个键就打出一套攻击?
5 那些武器是怎么回事?
6 我看好像有翻滚,翻滚有无敌时间吗,翻滚是自己操作的吗?

终结者

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发表于 2015-3-18 18:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
13和13-2也不是什么一键按到底嘛,你不喜欢一键同样也可以和以前的RPG那样进菜单选择攻击方式,所谓的一键不过是提供的一种人性化快捷战斗键而已

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发表于 2015-3-18 18:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2015-3-18 18:47
我借ryb兄的帖子也问问:谁能仔细给我说说这个一键系统?
1人物移动是自己操作的吗?
2 能锁定敌人吗?

1.移动是自己操控的
2.能锁定敌人,操作类似DMC4,不过不用一直长按,按住一会就行了
3.按攻击键立马会攻击,不会自己行走,距离太远就是打空气
4.一键攻击是根据预设定的武器顺序根据情况出招
5.不同的武器有不同的性能,比如MP回复++,HP吸收,破防等
6.翻滚是自己操作,有无敌时间

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铁拳男

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发表于 2015-3-18 18:59  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
yule222333 发表于 2015-3-18 10:57
1.移动是自己操控的
2.能锁定敌人,操作类似DMC4,不过不用一直长按,按住一会就行了
3.按攻击键立马会攻 ...

非常感谢!我明白了!
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发表于 2015-3-18 19:05  ·  四川 | 显示全部楼层
FF15应该和FF12很像

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发表于 2015-3-18 19:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2015-3-18 19:50 编辑
tekkenman 发表于 2015-3-18 18:47
我借ryb兄的帖子也问问:谁能仔细给我说说这个一键系统?
1人物移动是自己操作的吗?
2 能锁定敌人吗?


1,是
2,能,但做的有些问题,锁定不是很方便,而且使用技能不能锁定,不知是咋想的
3,不是,官方演示中也经常有打空的现象
4,就和一般动作游戏连按打一套普攻一样,只不过本作连按和按住都可以,但按住不仅手感相对较差,而且利用停顿快速切到下个武器这样的招数管理都做不到,所以不推荐
5,更换武器可以更改各个动作时使用的武器,在攻击力,攻击范围,击退击倒等方面有各自的特点,具体可以去专区翻帖子
6,按回避可以消耗mp来回避,本作消耗mp的地方不少,mp可自动恢复,躲掩体恢复加快。空了之后会进入疲劳状态。所以可以想象正式版战斗是会围绕mp展开的。还有就是拿到幻影剑后,被攻击可以按L1翻滚挣脱敌人的攻击
不过总体感受系统还是处于不完善的状态,估计正式版会有不小的调整或更改
ryb

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 楼主| 发表于 2015-3-18 19:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
amulo 发表于 2015-3-18 19:05
FF15应该和FF12很像

我也有同樣感覺

12我打到最後的迷宮闌尾了
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