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楼主: yobevol

说战神简单的进来,战神貌似没你们说的那么不堪。

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征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2015-3-19 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
别瞎BB了,忍龙失误秒死,脾气都没有

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发表于 2015-3-19 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
yobevol 发表于 2015-3-19 13:49
最近血源发售,看到若干人蠢蠢欲动,拿来与战神,忍龙难度类比;把战神说的一无是处的简单。

我在思考一个 ...

战神除3 全系白金 不用bug 不用邪道
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-19 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
估计没人会说战神比忍龙难吧,不过类型不同吧,一个把杀人手感做到极致,另一个把boss带来的视觉震撼做到了极致,所以难度当然不一样,但是要是合二为一的话就更好了,目前看来光头的x1新作值得期待啊

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发表于 2015-3-19 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
XX47 发表于 2015-3-19 13:53
找你 这么说 所有动作最高难度 都是 神作了。。。。。。。。那最高难度以下那些难度还有啥意义? ...

有道理,这里说的难度肯定都是同一个难度下去对比的呀

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发表于 2015-3-19 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
非要拿顶级难度来说事有意义

真实案例就是我家邻居一7、8岁的小屁孩,暑假天天过来我这里蹭机,战神3两三天给他通关了,我基本没交他什么东西,听着他捏的我键盘咯吱咯吱响比较心痛而已
至于忍龙,反正我忍犬都死成狗

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发表于 2015-3-19 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这和一堆人扯怪物猎人和魂系列谁难这种操蛋问题有区别吗?你有g级任务,我有高周目;你有单人solo,我有一级霸者。

一个游戏难不难,无非就是游戏设计上设道槛儿或自己加道槛儿的问题。对于大部分不碰上忍超忍的玩家来说,无法体验核心,伴随着过几天就忘得一干二净的剧情封盘,还不如战神那些不玩高难度的玩家来的爽。

想想如果战神每一场战斗都设计像战神挑战10那样。奎爷何来霸气

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发表于 2015-3-19 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神最高难度肯定比鬼泣难打是真的,,,

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发表于 2015-3-19 15:33  ·  云南 | 显示全部楼层
这个关键还是看要求,你说战神最高难度通关那没问题,但要战神最高难度一命无伤通关,那当然难了

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发表于 2015-3-19 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
我清楚地记着战神2泰坦难度两下被宙斯激活的神像拍死

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发表于 2015-3-19 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2015-3-19 15:39 编辑

动作游戏挑战高难度里,有几个超级难的,典型的是忍龙系列,超忍极忍死几百遍破关正常,极忍挑战单打我一个都没戏,超忍挑战只能过几个简单的。

战神的高难度和低难度的打法差异不大,主要是敌人皮厚功高,进攻意识套路变化小,所以掌握以后不难过关。
典型的超级忍也是如此,未掌握系统时,一关摔死50次正常,等掌握后,普通难度过关后,再打难和超忍则死很少次即可。忍龙换个难度,敌人配置,进攻意识完全变化,基本是新游戏开始,所以高难度难上手。

动作游戏里我感到最难的就是忍龙3刀锋的挑战模式,超忍和极忍挑战,几小时打不过一个。完全看不到希望。
鬼泣1初始状态过关,死的多,还是能过些关,毕竟主角逃的灵活,威力小点慢慢打就是了。

其次是三国无双3猛将传全程初始状态过国传(达人难度),基本上第三章开始死活过不去,什么红血无双耗都没戏,敌人围堵太厉害,放完无双走不掉。
敌将防的太死,除了远程真无双带斩属性的,祝融,诸葛亮,司马懿游击放无双清场之外,硬打型人物全部过不去。
这也是动作游戏的另一极致,boss带小兵,碰到boss,必要挨小兵打,可惜初期人物血量过少时,顶不住几下。

2代无双记得诸葛亮很废,困难加白板小猪过夷陵之战,我打了8小时才过,因为限制是阻止火计,总守不住刘备总大将。换白板吕布则是一次过,很简单。人物招式差异过大导致某些关卡异常艰难。

何谓动作游戏的极致难度,就是多数玩家一致承认,某个本来20分钟的关卡打了几小时甚至一天,才能过去。魂系列还没到这个程度,战斗没有如此艰辛的。

甚至看了高手的示范流程一样死活过不了,这就不是方法错误问题,而是操作和运气了。

游戏做太难影响玩家心情和销量,故动作游戏设计太难是较少的。

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