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楼主: tekkenman

为第一次接触系列的朋友们解疑: 《Bloodborne血源诅咒》Q&A

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发表于 2015-3-25 14:49  ·  山东 | 显示全部楼层
人物移动会不会像魂系列那样受装备重量影响

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发表于 2015-3-25 16:10  ·  河北 | 显示全部楼层
“背刺”的具体流程是什么呢?

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发表于 2015-3-26 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
不算是动作苦手,鬼泣也能打得七七八八,看到大家都在讨论,也想跟风入(从来没有玩过任何一作)。但是我一直没搞明白,这游戏最吸引人的地方究竟在哪?或者说为啥媒体都给那么高的分?仅仅是因为打怪?你说乐趣在无限连,有鬼泣啊;你说乐趣在不要贪刀,寻找弱点,利用硬直,PSP上的怪物猎人就能做到啊;你说乐趣是制作/刷出高级装备,有暴雪的暗黑啊;你说剧情,这个真心就多了去了,不列举了。不是引战,真心求教。想知道它作为一个评价如此高的存在,最吸引人的核心要素究竟在哪?

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 楼主| 发表于 2015-3-27 05:47  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
戏耍马德里 发表于 2015-3-25 06:49
人物移动会不会像魂系列那样受装备重量影响

没有装备重量设定

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 楼主| 发表于 2015-3-27 05:51  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
vayhow 发表于 2015-3-26 03:00
不算是动作苦手,鬼泣也能打得七七八八,看到大家都在讨论,也想跟风入(从来没有玩过任何一作)。但是我一 ...

和鬼泣不同,打击的节奏和频率要少很多
游戏里的每一段路程都危机四伏,能活着走到boss前已经很不容易,如果在boss战死了,那么就要冲头再来。
如果你是一个好的探索家和不错的记忆力,那么就能开启隐藏的捷径从而能在死后更容易的到达boss所在地,但是第一次的过程肯定是痛苦的,因为等待你的是各种的未知。

除去这些,游戏里的很多设计都那么的有趣,你遇到的各种奇怪的事件开始会让你摸不着头脑,但是游戏进度越发展,你就会慢慢找到线索。

总的来说,这个游戏享受的是一个探索-学习-征服的过程

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发表于 2015-3-27 08:10  ·  广东 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2015-3-27 05:51
和鬼泣不同,打击的节奏和频率要少很多
游戏里的每一段路程都危机四伏,能活着走到boss前已经很不容易, ...

感谢回复,我好像有点懂了。这大概就是玩家们津津乐道的“隐晦的主线剧情”,一切都要靠自己探索。再关注一下,确定自己可以接受再入。
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-27 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
新手提问:
为什么死了之后(没回梦境),有时候怪不会刷出来,有时候却刷出来??
还有死了之后,有时候找不到掉的经验,这是为毛!!
谢谢各位

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发表于 2015-3-27 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
wingcq 发表于 2015-3-27 08:42
新手提问:
为什么死了之后(没回梦境),有时候怪不会刷出来,有时候却刷出来??
还有死了之后,有时候找 ...

掉的经验会附在附近的小怪身上,打死才能拿回,但有时候也会在地上。
BOSS的话就肯定在地上。

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发表于 2015-3-27 20:29  ·  云南 | 显示全部楼层
vayhow 发表于 2015-3-27 08:10
感谢回复,我好像有点懂了。这大概就是玩家们津津乐道的“隐晦的主线剧情”,一切都要靠自己探索。再关注 ...

跟你一样从没玩过该系列看了宣传视频就入手。首先吸引我的是画风还有打击感,进入游戏后对于没有接触过该系列的我充满好奇感,但是第一个怪轻松让我回老家又让我感到无比的***感,拿了武器到是轻松复了仇,当我开始放松观光的时候路边一个拿钉钯的怪又把我秒回老家 ,再次回来小心翼翼的弄死它发现满大街都有它的同伙,而且一个比一个牛叉 ,超过两只只能抱头鼠窜恨腿少 ……,好不容易见到BOSS身上只有2血瓶不敢打,这不还在刷血瓶的路上……
建议深夜关灯带耳机全沉浸模式开打,气氛营造、背景音乐,冷兵器打击感很燃

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发表于 2015-3-27 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-3-27 20:29
跟你一样从没玩过该系列看了宣传视频就入手。首先吸引我的是画风还有打击感,进入游戏后对于没有接触过该 ...

谢谢回复,看来貌似打击手感很好的样子?已经被你们这些坏人说得有点动心了^ ^
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