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楼主: yanhan0410

从D12踢到D7,说说自己的感受。

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发表于 2015-3-20 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
踢实况很多是靠积累的,很多人为什么很容易就上手,这跟悟性还有适应性有关,真正高手每个版本都很厉害。不要老抱怨别人变态。
比如练习里的挑战你全部都完美通过了吗?所有假动作都了然于心了?哪种进攻方式进球效率高你了解了?遇到不同对手的策略你想过了?
不管在什么地方人都是分三六九等的,你要是觉得这里不爽可以在其他地方找找乐趣,也没必要跟自己过不去的

骑士

给个雌性同类吧。

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 楼主| 发表于 2015-3-20 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层

从D12踢到D7,说说自己的感受。

本帖最后由 yanhan0410 于 2015-3-20 11:39 编辑
上海老克拉 发表于 2015-3-20 09:21
首先怎么说呢?你说的2过1变态,703整容什么的,的确网战都有,我还碰见过对方拜仁中线以前就放一个罗本 ...

您说的很有道理。
我觉得虽然实况近几年总是说突破什么,销量却没见怎么突破,现在连PS2时代的零头都卖不过。我觉得我说的制作理念偏了是个主要原因,把简单的东西搞复杂。
战术设置看似丰富,实战也变成one touch,远没有PS2时代的踢法丰富。传球辅助挑满连半场都过不去更是扯到没边。我觉得现在最大的问题就是厂商恶意夹杂各种人为作弊成分到游戏中。我就算把操作一览全背下来,有些操作还是不知道怎么做,厂商这么做明显是故意的,可以说人为作弊是实况足球提升难度和拉开玩家档次。
还有,我花300多钱买的游戏,游戏有问题我还不能说两句吗?

骑士

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 楼主| 发表于 2015-3-20 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
上海老克拉 发表于 2015-3-20 09:33
出脚断球,其实有很多种方法,官方给出的事╳2下的铲球模式,但是个人认为非到迫不得已,或者十分有把握 ...

嗯,学习了。回头试试。
按照官方方法却不能有效防守,真的太扯了。

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发表于 2015-3-20 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
上海老克拉 发表于 2015-3-20 09:21
首先怎么说呢?你说的2过1变态,703整容什么的,的确网战都有,我还碰见过对方拜仁中线以前就放一个罗本 ...

老玩家啊,呵呵!说的不错!和你MC遇见过,我是冠科!

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发表于 2015-3-20 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
十字党飘过,没觉得比摇杆吃亏,唯一的缺点是十字键多玩几盘就大拇指疼。。。。

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发表于 2015-3-20 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
上海老克拉 发表于 2015-3-20 09:33
出脚断球,其实有很多种方法,官方给出的事╳2下的铲球模式,但是个人认为非到迫不得已,或者十分有把握 ...

双X其实是实况2015又一次革新的理念,其实我知道2014就有了但是2014做的还不是太成熟不完善,但2015的XX绝对是一个惊喜,对防守来说是必备的而且,以前球员数值里面没有抢断这个数值,从2014开始出现,的确XX是非常实用的!2014的XX因为出脚距离太短所以很不实用,但2015konami大幅修正过以后,已经非常成熟了!运用好XX是防守的关键。

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发表于 2015-3-20 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
young_dead 发表于 2015-3-20 12:11
双X其实是实况2015又一次革新的理念,其实我知道2014就有了但是2014做的还不是太成熟不完善,但2015的XX ...

的确双╳断球是一个很不错的设计,但是可惜了14的R3主动性身体对抗,怎么说呢?R3主动性对抗在14时理念不错可惜的是在判罚的设定上有缺陷,比如说14可以在身后拉人这样在真实的比赛中就是犯规,可惜14里面这些都是合理的同样的身前合理的阻挡只要对手倒地就是犯规,其实正常的合理卡位都是防守的一种,14被人抱怨的是判罚不合理而不是理念的错误。实况发展到今天个人认为很多东西确实做的不错。

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发表于 2015-3-20 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
young_dead 发表于 2015-3-20 11:54
老玩家啊,呵呵!说的不错!和你MC遇见过,我是冠科!

估计你碰到的不是我,网上有一个上海老克勒,那不是我,一般我在线下和朋友玩的多,线上只是练兵,找找自己的不足和手感。如果有空的话大家可以切磋交流一下。只不过我的踢法对于网络的要求太高,所有辅助关闭,传球辅助0格,一但网络延时估计很难打出自己的东西。但是无所谓只要玩的开心就好。

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发表于 2015-3-20 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
yanhan0410 发表于 2015-3-20 11:19
您说的很有道理。
我觉得虽然实况近几年总是说突破什么,销量却没见怎么突破,现在连PS2时代的零头都卖不 ...

其实销量问题有很多因素,授权是一个,游戏资金投入是一个,外加散装光盘因素一个,网络的支持也是一个。可以说实况散装光盘玩家数量惊人。个人认为楼主想重新体验实况的真实性不如听听我的建议。
首先个人认为实况到现在换了制作团队后大家需要重新去体验制作者的意图,想法。就说15吧,其实可以看出制作团队在用尽自己的想法去完成足球的真实想法,可以通过假动作的改进,不同姿态下的传球(胸部传球,假动作接传球等等…)场地的草长短,干与湿等。但是原先好的东西也没有完全保留下来。比如停球,现在无论传球力量大小,电脑都是自动停球,这点做的非常不好,13的R2完美停球缺失是一个遗憾。14的主动性身体对抗取消同样也是所以15球星比以往更重要。同样的进阶射门,理念不错,但是过于准确性又是一个问题,真是比赛中如果都这样的话,足球比赛就变成了篮球比赛。R2挫射更是一种必进球的方式。个人感觉其实这样的设定过于单一。当然R3让进攻队员突进其实也不是一个很好的设定(要知道13时R3外加传球辅助直接身后的打法完全抹杀了足球打法的多样性。)同样的角球时候控制队员跑位一样个人认为没有太多的深度,毕竟真实足球不可能像精确制导的导弹一样完全瞄准。还有就是任意球的设定,完全都是按线路,失去以前任意球的意义了。也许有很多朋友不同意我的看法,不过没有关系我只是说出自己的看法而已。当然了还有传球辅助,个人认为这个设定不能统一是最大的问题,很多时候网战上,对手领先就开始后场到脚由于传球辅助每次传球都能合理的找到脚下,进攻一方只能追着跑,无能为力。所以很多时候游戏的平衡性是被程序设定锁定导致的公平缺失。如何统一设定个人感觉科乐美需要好好的去反思一下。
如果楼主想体验一下实况真实性的一面不如把所有的辅助设定关闭,完全通过自己的思路去玩,这样你会感觉到游戏的真实性一面。

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发表于 2015-3-20 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
看我发的帖子你就懂了
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