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看了那么多关于豆浆机的帖子,我也想发表点看法

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 楼主| 发表于 2015-3-21 07:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ico小组 于 2015-3-21 07:53 编辑

经常看到主机玩家喷PC玩家短视,只会看参数拼机能。
昨天国服主机发售以后,我才发现主机玩家也一样短视……对于PC游戏(特别是国产的)一贯的嗤之以鼻,心态完全放不端正。

先申明一下,这游戏的类型是“MOBA”,不是“无双”。现在最***的游戏是各种MOBA,不是GTA……各种MOBA职业选手、职业主播月薪几万、几十万那都不是事儿。
不知道MOBA是什么的?MOBA游戏一般有3条主要道路,俗称3线。5V5的局面,一边占一半地盘。然后就是互相抢地盘。每经过一定时间就会刷兵。敌兵是你的经验值、也是你的金币来源。地图上还有一些中立的怪物,可以去打,获得经验、金钱和道具。目的就是推倒地方老家(就是盘在柱子上那个老头子)。
还是不理解?请自己去玩一下,或者看一下(斗鱼上前几位的清一色MOBA游戏)。如果连看都不想看的,那就请赶紧删了豆浆机吧,这游戏不适合你!

先说大家喷的最多的“打击感”。再说一遍,这是“MOBA”。被敌人攻击就要做出相应的反应,比如僵硬、后退、跌倒……这些都是不适合MOBA的。为什么这么说,因为MOBA里有好多技能就是控制型的,能打出迟滞、晕眩的效果。要是每次物理攻击都能出同样的效果,那这游戏就没法玩了……
这个方面,个人认为豆浆机应该加入一些击中的效果(现在就是跳个数字),让人一目了然。

再说喷的第二多的“跑步”。L3是跑步……这已经是一大进步了,求大家不要喷了。MOBA一贯来说都没有跑步的设定。角色的速度加成一般是通过穿鞋!!!还有就是某些瞬移性质的技能!!!

还有“莫名其妙多了一个技能”。这里不得不说一点,升级的时候没有特效,希望正式版能加入。“莫名其妙”多了个技能……是的,没错……您升级了!!!左上角血条旁边那个数字是你的等级,你知道吗?初始的时候,只有第一个技能。从1级升到2级,就可以解锁另一个技能,这个时候可以选择升级哪一项。第四个技能是大招,只有达到一定等级才能激活。

“杀死的兵又活过来了”……好吧,你赢了。上面说过了,敌兵是你的经验值、也是你的金币来源。友兵可以助你一路掩杀!成功倒塔,都离不开NPC士兵。

“角色怎么那么弱,连小兵都打不过”……是的,你只是个稍微厉害一点的普通人。不要妄想一个人能够踏平敌方阵营……

就说那么多吧~~希望对MOBA有兴趣的多玩玩,没兴趣的可以看看。真觉得没意思的可以删除。即便是喷也请喷到点子上。
我个人不喜欢玩MOBA,对战型的游戏确实上手不容易。很多游戏里都是当年dota走过来的老鸟,不小心就被骂死了。现在这个豆浆机刚登陆PS4,对于很多主机玩家是全新的体验,是一个不错的平台让你们接触MOBA。游戏确实有许多问题,不过好歹还是测试版,还有改进余地。还是免费的不是吗?

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发表于 2015-3-21 07:54  ·  上海 | 显示全部楼层
所以我就没看懂这游戏到底是玩什么的···

审判者

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发表于 2015-3-21 07:56  ·  日本 | 显示全部楼层
嘛,无所谓。国服号我都没注册,不跟这风。

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发表于 2015-3-21 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
用手柄玩MOBA 是有多脑残才能想出这种配对的

骑士

where your pussy at?

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发表于 2015-3-21 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
说明主机游戏和现在市面上绝大多数的网游是两种风格,主机玩家喜欢玩剧情画面打击感以及不那么丧病克金的多人模式,网游玩家喜欢玩更直接的竞技游戏

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发表于 2015-3-21 08:08  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 wy2298j 于 2015-3-21 08:11 编辑

关于打击感,这游戏并不只是打击感的问题,是整个操作感的问题,莫名的操作延迟,整体上还是按着俯视角MOBA的设计感,你的操作并不能直接反应到游戏,而是想点了几次鼠标一样,排着队等系统处理的感觉,既然做出这种动作型的设计,这种不流畅的感觉完全无法接受。
说什么MOBA就这样的,可以去看看一些其他的手柄MOBA,王牌英雄,smite之类的,王牌是2D的先不说,smite目测就是18条龙的抄袭对象了,去试试smite,或者看看视频,马上就能知道差距有多大,动作的流程性,连贯性根本不是一个档次。。

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 楼主| 发表于 2015-3-21 08:23  ·  上海 | 显示全部楼层
wy2298j 发表于 2015-3-21 08:08
关于打击感,这游戏并不只是打击感的问题,是整个操作感的问题,莫名的操作延迟,整体上还是按着俯视角MOBA ...

恩,这个就是喷到点子上了。现在这个确实就是传动MOBA换了个视角。
不知道正式版会怎么样

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发表于 2015-3-21 08:25  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kasatca 于 2015-3-21 08:29 编辑

玩了三个小时,已经很努力玩进入,但是……。

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发表于 2015-3-21 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
主机玩家是玩鬼泣和贝姐的。所以在主机玩家眼里必须有连段击飞硬直才算好游戏,豆浆机不习惯而已

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发表于 2015-3-21 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本人LOL一区钻石组,20几年的游戏玩家说点点吧。
游戏有很多种,足球篮球是,战神是,扔沙包是,踢毽子是,你玩的各类单机联网游戏也是,象棋也是。那些拿到一款游戏2分钟就删除或者根本没用心去理解游戏的玩家,就基本不需要去采纳他的意见了。试想想,没玩过象棋的能看懂象棋么?当然,把一款moba游戏放到象棋的高度上来做对比又可能太过了。
其实如果是个有一定游龄的玩家,我相信他在一定的时间段内肯定是有一款游戏长期占据他的游戏时间的,不管那个时间段有多少新的好游戏发售,在你过足瘾没什么新鲜可选的时候又会拿回来玩2把,那这类游戏必定是你的真命,cs 魔兽世界 dota 街霸4 lol,这5款游戏伴随我18岁到现在30岁,期间我仍然会去玩各种单机大作,但是几十个小时的游戏时间同这4款少说上千小时的游戏时间来比真是小巫见大巫了。
九阳在lol这种已经成熟运作多年成功游戏面前,是基本不能比的,能看到非常明显的抄袭痕迹,红蓝buf,大小龙,角色定位基本就是直接拿来。但是好处就是让我们这些lol玩家有一定的新鲜感。昨晚8点一直玩到12点半,第一局摸系统,第二局摸装备,第三局之后我就开始试套路了,打了一晚,也就只见到我出门就打野等gank,基本不按推荐装备顺序出装。
这个游戏普通攻击和技能都可以靠走位躲开的,吃兵和经验只要在有效范围内是不需要补刀的,有多少队友就会平均分给多少人。你所需要做的就是把对方赶出有效获取金币和经验的范围,来获取最大的经济优势。那么对线的难度就是在于你的普通攻击和技能的命中率了,这个跟fps正面肛是一个道理。
由于这个游戏的伤害设计得也不是很合理,所以很难在1对1中杀死对方,那么这里就体现出打野的重要性了。我昨晚用的是手机号解锁的狂浪,一开始把他当做远程dps角色,后面转型去打野,基本上很快就会被我在2级3级左右抓出1血,之后就开始转节奏了。当然这些都是lol的套路,不一定完全适用,但是也希望有同类游戏经验的玩家能够开拓思维,将各种打法带进来。不过,毕竟ps4的玩家多数都是所谓的硬核,网游可能一开始就已经被他们拒绝了,所以能真正玩进来的估计寥寥无几。而且马上血缘又会到手,ps4版本九阳的生命力也就剩下这几天的尝鲜期了。希望能见到国产游戏能在主机平台大卖的那天~
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