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本帖最后由 neojmr 于 2015-3-22 18:07 编辑
追了一个月,游戏总算更新完结,断断续续玩了4,50小时,基本体验了游戏的大部分内容,可以写写感受了。相信很多人和我一样,在游戏发售前根本不看好这款游戏,糟糕的人设,低劣的画质,分章更新也让人怀疑卡婊的圈钱动机。结果却出乎所有人的预料,25刀的价格把我脸都打肿了。4章8段流程,10小时的游戏时间,额外附赠2章extra ep,20段cg接近一小时的播片,完全是3a游戏用料,更不用说游戏内置的成就提升游戏的重玩性,大量服装和武器奖励,以及突袭模式。原本预计的氪金强度,实际需求几乎为0,一张季票就能体验95%的游戏内容。不夸张的说,卡婊这次不仅给自己洗了白,就算着眼整个业界,也是为数不多的良心例子。
当然好游戏不光要料足良心,质量也是重要评估标准。启示录2在游戏性方面做出的改进是全方位的。它不仅思考了新生化战斗系统该如何适应本世代玩家的需求,同时带回了学院生化宝贵的核心元素:关卡和解密设计。更难能可贵的是,本作在电影化的道路上突破了新的高度。剧集形式的尝试相当成功,在过去的一个月里,每周三更新是我最快乐的时刻。我从来没有这么在意过生化系列的剧情,虽然启示录2的剧情其实并不怎么好,但它的表现形式是**性的。这里要牵出本作最大的优点:系列最强的双人系统。在启示录2之前,无论是bh5的子弹吞噬者西瓦,还是bh6,rev1毫无存在感的队友,都让我觉得双人系统在solo模式下纯属坑爹,直到启示录2出现。本作的solo双切和战辅设定完美解决了过往的缺陷,莫拉和娜塔莉亚在战役中的作用不可或缺,甚至有些时候,比起主角你更愿意操作他们。游戏中所有机制都是围绕双人系统展开的,包括战斗,解谜,关卡结构,探索和剧情。游戏中的5组双人都经过精心设计,并且最后融入到一条线上,每个副位的能力也相当契合实际,难以想象双人系统能达到这种高度,从最初ep1越狱到结局双人***时刻,再到额外篇章的新奇体验,期间有无数高明睿智的设计。更棒的是,当我越多的操作辅位,我就越被代入到他们的角色当中。莫拉这个当初被大多数人反感的小太妹,最终成为了我最喜欢的生化角色之一,比起酷炫的杰克或是性感到让人出戏的西瓦,我更喜欢有实感一点的人物。她和巴瑞的父女情,俗套却又纯粹,片面却又生动,对于一款动作大戏来说,这样的定位再合适不过了。娜塔莉亚由于与主要角色没有过往瓜葛,所以她的定位更多的是揭露主题,她的神秘身份让我对剧情充满疑问,就像之前说的,每个角色都有精确定位,不会让玩家感到脱戏。
相比双人和电影化,启示录的战斗系统只能说是原地踏步,没有进步。***手感一如既往的烂,体术设计仍然没有好的解决方案,蹲伏,回避增加了些许多样性,但实际玩起来并未感到质的变化。我比较欣赏的是制作组打破思维的流程设计,比如巴瑞一上来就装备高级***,机枪和麦格隆,非常符合剧情局面,巴瑞的出场状况要求他必须要武装到牙齿,但这样一来游戏难度就要受影响,解决方法是安排新敌人,隆重介绍bh4哼哼2.0版——亡灵,高机动作战武器,攻击欲望超强,于是巴瑞篇变成了双方升级的战斗。巴瑞篇的潜行元素虽然表现一般,但定位很好,它是可选的战术,这么做能节省弹药,但要硬拼也无所谓,动态补给和bp系统很聪明的解决了难度和空木桶的问题。
启示录2的另个亮点是关卡设计,本作的场景气氛虽然一般,但结构和活动范围相当大,这为战斗多样性,探索及双人协作提供了有力支持。巴瑞ep1的森林,ep4洋馆,克莱尔ep3的屠宰场都是令人难忘的场景。另外脚本事件也层出不穷,限时逃脱就像是bh2的经典回归,双主角的篇章互动也如bh2的表里篇一样有趣。
在上周最后一次更新后,启示录2给了我最大的惊喜,额外2篇剧情dlc,斗争和小女人。斗争篇有本作最难的流程和强烈生存欲望的体验,小女人则有本作最强的气氛和双人创意,两者都是不可多得的后续dlc,并且对主线进行了绝佳的补完。很多人不理解为什么莫拉之前的举动会影响结局,当你打完额外dlc才会明白,如果莫拉不觉悟,她根本就不可能撑过6个月。我强烈建议大家以生存难度玩斗争,小女人则适合休闲难度体验气氛。
结语:生化系列从未显得如此丰满,即便是站在系列顶峰的bh4,也不可避免的存在剧情单薄,角色毫无代入感等缺陷。启示录2当然不是完美的,它的简陋画面,平庸的战斗,乏味的突击模式都低于系列平均水平,但不可否认的是,它的努力方向是正确并卓有成效的,它在阵痛中变革的同时,也为系列开启了新的篇章,现在我们终于有理由去期待一个好玩的生化7了。我推荐还在犹豫买不买的朋友出手试试这款游戏,100多块钱你买不了吃亏买不了上当……
附个人评分:
画面:7
音乐:7
游戏性:9
故事:8
系统:9
综合:8.5 |
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