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个人感觉ミストカート系统完全是一大败笔。

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 楼主| 发表于 2006-4-25 00:31  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是谁想出来的系统。感觉没太大技术含量,就是个考RP的。运气好和倒霉时打出的伤害简直就是天壤之别,太无理头了。
也可能是没有掌握发动连协的要领吧,总之暂时看来是个失败的系统。.

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发表于 2006-4-25 00:34  ·  乌克兰 | 显示全部楼层
我觉得这个系统还行,不过后期基本上必杀就用不着了...
偶还是最喜欢8的必杀系统~

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 楼主| 发表于 2006-4-25 00:37  ·  四川 | 显示全部楼层
很期待的看了半天貌似很猛的发动动画,结果打出个几百点的攻击,直接郁闷了。
似乎好像打出的伤害与连协的次数还不是直接相关的,比如5次不一定就比4次多,甚至不如3次。

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发表于 2006-4-25 00:39  ·  乌克兰 | 显示全部楼层
12里的最终融合技发动条件很是BT呀 =  =

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发表于 2006-4-25 00:50  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得还好啦。不过后期就不实用。而且现在我觉得用必杀感觉很浪费时间。

骑士

David

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发表于 2006-4-25 01:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉还不错~~注重战略~~战斗没有什么疲惫感~~~

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发表于 2006-4-25 01:27  ·  乌克兰 | 显示全部楼层
12的必杀如果改的动感点就更好了,现在看的不舒服(角色的手随便动动再加上N多的特效就成必杀了~ASHE的必杀这个特点尤其明显)

骑士

David

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发表于 2006-4-25 01:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
喜欢大叔的3级和小巴的2级~小潘的3级也很有感觉~~^^

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オダギリジョー

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发表于 2006-4-25 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hwangsk于2006-04-25 01:31发表的:
喜欢大叔的3级和小巴的2级~小潘的3级也很有感觉~~^^
所有必杀中,个人最喜欢小芙的强甲破点蹴

跳在空中踢出的几脚动作很赞

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发表于 2006-4-25 01:33  ·  乌克兰 | 显示全部楼层
我比较喜欢VAAN的2,3级~~尤其是2级的看的非常有感觉
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