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3A大作游戏销量多少可以达到保本点

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 楼主| 发表于 2015-3-24 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 动作游戏爱好者 于 2015-3-25 00:37 编辑

如今游戏软件行业厂家众多,竞争比以往更加激烈,游戏的销量成为衡量一个游戏是否优秀的标准,那么多万套的游戏可以让公司收回制作成本呢?当然那些投入特别大的作品不做讨论,比如让世嘉元气大伤的莎木。百度一下,似乎没有答案,只有一个模棱两可的大概数字:50万。A9历来都是核心玩家的聚~集地,特地带着疑惑向各位请教!在本世代ps4上,要想成为卖座的游戏,得达到一个什么样的销量?

感谢各位指正,已修改标题为3A大作,比如各社的代表,konami的合金装备,namco的铁拳,sega的如龙,capcom的怪物猎人,tecom的忍者龙剑传,se的最终幻想这类各社的扛鼎之作。粗制滥造的快餐不在讨论范围之内,谢谢!

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发表于 2015-3-24 21:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
沙木不卖个200万基本都是亏吧,能出2简直太任性

圣骑士

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发表于 2015-3-24 21:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有些游戏有个一万销量就可以开派对了,范围太广了

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发表于 2015-3-24 21:20  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
怎么也得400-500万才能出续集

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发表于 2015-3-24 21:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
哪有什么保本的数量,跟成本挂钩的啊,像我的世界这种可能100份就回本,那剩下的就是利润,像gta5 1个多亿投资的,卖2000w份才回本

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发表于 2015-3-24 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
还是要看制作成本的吧,GTA5的售价和那些日呆垃圾GAL游戏卖一样贵,成本可不一样哦呵呵

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发表于 2015-3-24 21:22  ·  山东 | 显示全部楼层
至少要200W吧。。。。。

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发表于 2015-3-24 21:22  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
那得看是什么样的游戏,像一些3A大作,卖个50w也亏到吐血了,一些游戏制作成本不高,卖到50w可以开庆功宴了

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发表于 2015-3-24 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这得看游戏的开发成本、宣传成本等等因素吧...........楼主这问题问的..........

圣骑士

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发表于 2015-3-24 21:51  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
抛开成本讨论这个毫无意义,日本gal卖个几千份照样出续集
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