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。。完美世界出了个動作单机。。不知道有没有ps4版

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 楼主| 发表于 2015-3-25 13:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
。。。近几年国内雖然有古剑仙剑。。但本身资金实力不够雄厚。引擎落伍。完美算大厂了。。不知道拿钱能砸出个什么东西出来。。

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发表于 2015-3-25 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
A9VG都是完美的         

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发表于 2015-3-25 13:40  ·  山东 | 显示全部楼层
御天降魔传,这个不是新闻了,制作组和制作人都很不容易。做了***年了吧,出过2版PC试玩版。很有诚意,还是不错的。感兴趣的可以去看看。
官网 http://ytxmz.wanmei.com/
背景主题乐 摇滚+中国风还挺喜欢的。

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发表于 2015-3-25 13:41  ·  福建 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2015-3-25 13:40
御天降魔传,这个不是新闻了,制作组和制作人都很不容易。做了***年了吧,出过2版PC试玩版。很有诚意,还是 ...

第二版试玩啥时候出的,我只记得前年9月有一版,那个简直不能玩,那试玩之后还传出制作人跑路的传闻

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发表于 2015-3-25 13:42  ·  山东 | 显示全部楼层
转下制作人致玩家的一封信


《御天降魔传》制作人致玩家的一封信


三载寒暑,转眼《御天降魔传》起宣在即。已数不清我经历过的那些奋斗、那些辛酸,这一刻,时光的胶片在眼前飞旋。

人一旦在一条路上走得太久太远,便忘了回望过去,校正自己的初心。我显然很幸运,在这条路上自一而终,凭着坚持和朋友的鼓励,我坚持到今天。我很想写下自己所经历的那些点滴,与朋友们,玩家们,和那些致力于奋战在这条路上的同僚们共勉,与你们分享这条精彩坎坷的御天降魔之路。

我是一个为游戏而生的人,可以说我将青春奉献给了游戏,95年仙剑1横空出世,在大江南北多少少年心中植下了仙侠梦的种子,游戏中,仗剑江湖的快意与侠骨柔肠的情怀交织相伴,使我不禁痴迷其中。那年我7岁,仍不会做梦的年纪,但一个遥远的梦于我的心中发芽——拥有自己的游戏,我大胆地想象着她的样子,我就是其中的主角,拥有着奇幻的身世,一个广阔世界为我打开,我遨游其中,完成着心中的壮举。

自那之后,我便对游戏产生了近乎疯狂的热情,在那个对国外作品了解少之又少,网络游戏还方兴未艾的年代,我的全部热情便都倾泻于国内单机作品之上,并由此产生了深深的情怀,三剑的每一部作品,我几乎从未错过,一直正版力挺。得益于我们深厚的文化土壤,国产单机题材与内容的巨大优势显露无疑,国产游戏理应比国外作品有更深刻的思想内涵,以及更高层面的人文情怀。而在这个层面,早期的国产单机作品,无疑做到了。

08年之后,我逐渐地接触了很多国外的单机作品,我惊诧于国外游戏翻天覆地的变化,仅仅十年时间,国外作品的涌入真正使国内的游戏人产生了压力,那感觉如同晚清的朝廷看到列强舰船利炮般惶惶。这使我下定决心,一定要倾我所能,助力国内游戏。为此,我在不同公司辗转,虽然没有明确的商业目标,但为了梦想中的游戏在不断的学习3d引擎、程序知识,并且认识了很多志同道合的兄弟,他们与我一样,是发誓为国产单机注入活力的一群年轻人,由此,我有了成立公司,自己开发游戏的想法。

不久之后,我期待已久的一款游戏上市了,可能是因为有太多的期待,所以当我从头到尾通关那部作品之后,心中生出了更多的失望,我再也按捺不住,联系了当初的兄弟们,筹划起了自己的作品,那时的我只有一个想法,做心中的游戏,将理想中那个世界,那个拥有奇异身世,在天地间纵横驰骋的我付诸现实。

初期由于没有足够的资金,又没有合适的投资渠道,经过家里人的支持,我变卖了家里的一些东西。在居民楼里租了一间不大的房间当工作室,初期只有3位成员,大部分合作伙伴都在北京,所以交流沟通是一个很大的问题,就这样我们尽力在13年暑假发布了第一版本试玩,结果相信大家也都知道,理想与现实的落差让我意识到了问题的严重性,在一个行业中,空有一腔热情是绝然不够的,更重要的是经验,团队和对于市场的准确把握,我置身于一个分叉口,是偃旗息鼓还是越挫越勇?这时我的家人、主策划王冠都给了我很大的鼓励,我又看到了游戏qq群里那几个活跃的身影,他们也许不是死忠的玩家,但他们看到了我们的潜力,所以一路走来,他们始终报以无私的支持。我明白我不能让他们失望。于是,在如潮的评论声中,我告诉自己,要赶紧打起精神来,时刻谨记自己为游戏而生,必须做好它!

转年,为了能跟大部队更好的沟通,工作室搬到了北京,艺龙所有成员终于在北京会师了,然而研发资金也愈发成了问题,团队在几乎没有什么薪水的情况下,靠着几位同道中人的友情和不渝的坚定信念勉强度日,眼看无法支撑,几度濒临崩溃之时,完美世界投资部许先生联系到了我,并且愿意给予帮助。这份惊喜给了我莫大的动力,不完全是因为我们有了足够的资金去完成梦想,更重要的是让我看到了大牌公司对单机游戏的态度转变,让我看到了国产单机市场的复苏!

这一年暑假,我们放开手脚完成了第二版试玩,并在14年8月8日提供了下载,当时得到了3dm、***、游迅、17173等游戏门户网站以及大众软件的大力支持,反响相比第一次有了不小的进步,虽然也有一些负面声音,但经历了这么多坎坷,我们已经越发成熟,反复修改直到完美,让更多玩家满意,这对我来讲是一件幸福的事情,看着视频网站上up主对我们游戏解说和评价,整个团队欢欣鼓舞,同时也越发地积攒起了前行的动力。

现在,又经过了半年多的研发,《御天降魔传》终于几近完成了,幼年时的小小梦想在这一天宣告实现。在这一刻,无从谈什么释然、骄傲、成就,一切只是刚刚开始,万里长征迈出了第一步,这条路没有终点,它只有引领后来人,向更高的顶峰攀登!

借此机会给大家爆个料,我们的的角色和场景相比第二次试玩都进行了更进一步的调整!游戏性也加入了很多新元素,战斗系统和操作手感也进行了多次的调试,《御天》一如既往地进步着。相信呈现在你们面前时,它定会是一份惊喜!

十几年,对于人,能够改变太多太多,它能让年轻的脸攀上皱纹,能让一座城市旧貌新颜,能让咿呀学语的孩子们书声琅琅,但那些坚守的,最终都会成为内心最强劲的动力,成为人生最可靠的基石。对于我而言,它是热情、是坚韧、是信念、是鼓励、是扶持。

我是李驰程,是一个程序员,《御天降魔传》的制作人,我相信只要有梦想和毅力,十年如一日,所有的人都会离成功越来越近。预祝《御天降魔传》首宣成功!

天高海阔宿命凭我掌握,这一路就让我御天降魔不退缩。

李驰程
2015/3/22

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发表于 2015-3-25 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
和鬼泣不是一类,风格完全不同。

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发表于 2015-3-25 13:49  ·  山东 | 显示全部楼层
蓝衫客 发表于 2015-3-25 13:41
第二版试玩啥时候出的,我只记得前年9月有一版,那个简直不能玩,那试玩之后还传出制作人跑路的传闻 ...

去年8月,与第一版试玩有质的提升。但是国产游戏么,毕竟限于技术和资金。不能简单跟国外同类型的翘楚比。                                                   

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发表于 2015-3-25 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2015-3-25 13:49
去年8月,与第一版试玩有质的提升。但是国产游戏么,毕竟限于技术和资金。不能简单跟国外同类型的翘楚比 ...


鬼泣1开发的时候也没什么资金,鬼泣是用生化危机改出来的呀!!!鬼泣1其实就是神谷英树试水的作品,是他第一次担当制作人的作品。

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发表于 2015-3-25 13:52  ·  山东 | 显示全部楼层
这个准确说不是完美自己开发的,他们只是投了钱,拿了代理权。

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发表于 2015-3-25 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2015-3-25 13:52
这个准确说不是完美自己开发的,他们只是投了钱,拿了代理权。

额~街霸4也不是CAPCOM自己开发的,是小野义德自己的团队开发的。因为他是CAPCOM的前成员所以和CAPCOM的关系好才拿到了开发权。
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