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楼主: wk9875163

从九阳神功这类3D视角推塔类型游戏观主机上的发展

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发表于 2015-3-26 18:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其实游戏概念可以,只是后期要增加敌人锁定,对游戏机专门设计UI

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-3-26 18:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我感觉MOBA类游戏(神之浩劫和豆浆机这种新类型的暂且不谈),应该尝试一下跳出War3或者SC1+2的操作框架。虽然SC1带来了这种新类型的游戏,War3将这类游戏彻底推向高峰。但是不得不说,用RTS的操作来控制一个英雄还是感觉有或多或少的别扭。
不论是家用机版的MOBA还是PC上的MOBA,我感觉效仿一下暗黑3的操作没准爽快度,竞技性和观赏性会更高一些。不论是家用机暗黑3的操作还是键鼠暗黑3的操作,个人觉得都挺适合这种对线推塔竞技赚分的游戏,曾经2010年宣传暗黑3的PVP模式的时候我还脑补过用暗黑3的框架来做一个MOBA不知道会怎么样,只可惜后来暗黑3PVP坑了。
虽然RTS衍生了MOBA类游戏,但是我始终觉得MOBA类游戏还是被RTS束缚的不轻。
再说说神之浩劫,豆浆机这类新派的MOBA类游戏,这类MOBA目前也有不少了,我个人也玩过几款,不过很多给人的感觉依旧是把传统MOBA类游戏的操作强行粘贴到这类三维MOBA上而已。
也许,这类新派MOBA的操作和框架可以参考一下激战2这种~

圣骑士

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发表于 2015-3-26 18:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
苍翼默示录貌似和韩国一个moba有联动
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