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媒体和玩家都在吐槽这游戏的读盘时间,我说两句

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 楼主| 发表于 2015-3-27 12:27  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
血源是一个开放的、无缝连接的世界,在游戏里只要你不死,穿梭于各个场景是没有读盘时间的,类似这样的游戏可以参考一下GTA5。大家可以比较一下血源和GTA5的读盘时间,我想GTA的读盘时间更长一些吧。我想要表达的是血源的读盘时间长不是因为制作组的优化不到位,而是这个游戏太难而已。

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发表于 2015-3-27 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂好像不长吧
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发表于 2015-3-27 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
能优化则加冕,不能优化就这么玩了。
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发表于 2015-3-27 12:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
GTA5死了也不用这样从新读盘啊!?

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发表于 2015-3-27 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
读取慢就别洗了,慢就是慢了,黑魂1也是无缝连接的地图怎么没见那么长的读盘?而且读取慢也不见个解闷的读取画面,以前那种道具注释的挺好的,死了就盯着个logo看40秒简直蛋碎,只能开手机聊QQ了

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马甲一号

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发表于 2015-3-27 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
关键是以前的黑魂都没这么长。。
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发表于 2015-3-27 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
搞的我非常怕死,数字版是不是好点

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发表于 2015-3-27 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是这个游戏死亡次数远远大于需要读地图的次数,所有这次实在是偏长了一些。毕竟可要死上百次呢

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发表于 2015-3-27 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
无缝链接的世界跟重新渲染互不相干啊,如果是一开始就全世界渲染好的,那么死了就直接换个地方显示出来就好了;但明显不是这样,世界虽然是无缝的,但还是区域性渲染的,只是在主角走路的时候提前渲染下一个场景罢了。关键还是优化渲染速度,现在这样死了就等那么长时间,心都凉了,太伤体验了~~~

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发表于 2015-3-27 13:58  ·  四川 | 显示全部楼层
官方都说了要出补丁修复这个问题,你怎么还洗地..难道你打算不更新那个补丁这样玩吗?
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