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楼主: ocelot105

[PS4] 《血源诅咒(BloodBorne)》获IGN9.1分好评

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发表于 2015-3-28 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
dzqdzq1889 发表于 2015-3-28 11:53
ign总是那么出众。。。评论下面有个老外说:那个0.1分有啥意义,是来卖萌的吗23333333
还有吐槽士官长合集也 ...

人评选出来的。。。。

审判者

群青日和

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发表于 2015-3-28 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 名刀正宗 于 2015-3-28 18:21 编辑
survivor77 发表于 2015-3-28 13:37
打了4个boss,其他一切都好,就是战斗系统有点瑕疵——受攻击后短时间内反击***的设定虽说是“鼓励积极进 ...


这个系统依然是双刃剑,大出血的时候发动一次枪反击可以把出血全部回满,大范围武器AOE也是累加回复值,事实上给玩家制造进退和取舍的心理矛盾点是非常优秀的设计。

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发表于 2015-3-28 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
30帧也能算作缺点吗,各种满分游戏不都是30帧

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发表于 2015-3-28 17:45  ·  福建 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2015-3-28 13:37
打了4个boss,其他一切都好,就是战斗系统有点瑕疵——受攻击后短时间内反击***的设定虽说是“鼓励积极进 ...

起初我也这么觉得。但后来觉得这个设定主要给枪反留的,枪反时它存在的意义最大。很多人或者时常枪反慢了一点点会发生两败俱伤,这时这设定就能弥补回复那一下损血问题,直接补回来,平时很明显回不了那么多。所以这设定应该是为了鼓励枪反。

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发表于 2015-3-28 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
哇,载入时间这一点扣了分,要是补丁修复这个问题,这游戏几乎就完美了!

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发表于 2015-3-28 18:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
在独占游戏稀缺的情况下,分给的高点也正常。再说血源确实非常棒

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发表于 2015-3-28 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
yz7605285 发表于 2015-3-28 12:14
快速且有战术性的战斗,帧数限制了你还怎么快速且有战斗性,加分扣分不矛盾? ...

帧数还没影响到人物动作的程度 战斗节奏就是很快速

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发表于 2015-3-28 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
顶起来 感觉bb的模式可以套用到生化 真正的生化不应该是这样的么

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-3-28 18:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
分数算不错了。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-28 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
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