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楼主: SaberQ

【吐槽】血源的存档和暂停机制……

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发表于 2015-3-30 22:24  ·  日本 | 显示全部楼层
gesamtkuntzwerk

v.youku.com/v_show/id_XOTIyNjE2NTk2.html
我觉得这个视频可以解决你的问题 你要钻空子 复制存档和待机暂停是你的问题 不是人人都会这样做 所有的游戏机制和设计都是为了gesamtkuntzwerk 为了烘托出一个游戏整体气氛

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发表于 2015-3-30 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
联网模式下 没法暂停  离线的话  这个可以有

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发表于 2015-3-31 04:08  ·  波兰 | 显示全部楼层
首先我觉得制作组肯定考虑过这两个方面,不是制作组不关心这个问题,而是制作组觉得这么做是有必要的。
第一个存档机制,玩家怎么一周目白金是玩家的问题,而是游戏的系统基础设定导致只能进行单一存档。游戏中你唯一能够存档的地点是盏灯处,如果制作组允许你一个游戏进度存多个档势必导致有玩家利用这种SL机制避免死亡惩罚。
第二个不能暂停,我想楼主玩血源的时候肯定有遇到BOSS心跳加速,神情亢奋的情况,如果你能随意暂停,这种代入感我想是会打些折扣的(这跟现在一大票恐怖游戏全是动态菜单不能暂停一个道理)

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发表于 2015-3-31 05:13  ·  海南 | 显示全部楼层
"假如"给了离线暂停 lz要用在哪? 个人觉得除了boss战 菜单离开游戏要不了多少时间. 就算是临时有事 往回跑到个没怪的地方站着 也算是临时暂停, 电话晚接几秒不碍事吧? 即使是boss战临时有事, 死了重新打不就好
还是lz想边打边暂停看姿势? 我是不太理解lz想要的那种暂停..
而且血源我个人觉得单一存档足够用了.. 多个档可能会让你躲过死亡惩罚 但是读条还是一样要读..
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