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楼主: iooko

玩血源突然之间顿悟了

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发表于 2015-3-31 11:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
神父前我以爲我上手了
然後卡神父3兩天
過了之後因為神父3的速度讓我接下來的兩天節奏都亂掉
直到通了舊雅南才慢慢找回來
昨天一口氣通了陰森小巷女巫
等等就去找白羊算帳

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发表于 2015-3-31 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
bobocat 发表于 2015-3-31 11:47
神父前我以爲我上手了
然後卡神父3兩天
過了之後因為神父3的速度讓我接下來的兩天節奏都亂掉

阴森小巷在哪里?

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发表于 2015-3-31 11:58  ·  广西 | 显示全部楼层
节奏包括知道什么时候去升级购物把身上的魂用完 知道购买什么有效的道具 知道遇到什么怪切换什么武器或形态 知道去某区域要做些啥准备 这些都是之前积累的经验

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发表于 2015-3-31 12:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
要说起来,魂系列的乐趣应该是探索占一半,战斗占一半。探索这部分,不仅仅是场景和敌人站位、攻击方式的探索,也是升级路线、武器特性、背景故事的探索,相当有特点。战斗这部分,玩过怪物猎人的比较容易理解,没玩过的花个半天也能理解了,能不能继续下去就看你有没有耐心。

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发表于 2015-3-31 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
深度5的迷宫再次教你做人
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发表于 2015-3-31 12:08  ·  美国 | 显示全部楼层
从黑魂1养成了0魂探索新区域跑酷到最后然后再慢慢走一遍的习惯,压力瞬间骤降
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发表于 2015-3-31 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2015-3-31 10:38
其实只是节奏问题,这游戏和其他快攻动作游戏不一样。
比如忍龙里5,6个敌人跑过来我都不虚,直接硬肛,什么 ...

说的对,玩过怪物猎人,就会感觉和这一个节奏

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发表于 2015-3-31 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ适应了战斗节奏,下一个等红月了

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sami8315 发表于 2015-3-31 11:03
说到探索,昨天我完整探索噩梦边境。感觉以后多高等级多少周目都不会再去了。哪里不是熟悉就能浪的地方。 ...

噩梦边境。。。一开始一步一步的探索。。。解药用完。。。血瓶用完。。。还没见到BOSS。。。然后发现解药不够了。。。开始不解毒。。。只用血瓶加血。。。等出去了。。毒也差不多消了。。这样也就用大概2-3瓶。。。最后打boss。。打得可惨了。。。斜方向打腿和背基本不伤血。。你妹。。只能再正面的裆下硬抗。。

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发表于 2015-3-31 13:41  ·  日本 | 显示全部楼层
一夕顿悟,少侠果然好悟性。
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